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百分比護(hù)甲穿透:百分比護(hù)甲穿透會在算完固定護(hù)甲穿透之后進(jìn)行計(jì)算。例如,如果你與一個(gè)擁有120點(diǎn)護(hù)甲的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而你擁有20點(diǎn)護(hù)甲穿透和40%護(hù)甲穿透,那么在計(jì)算目標(biāo)護(hù)甲的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有(120-20)*(1-0。4)=60點(diǎn)護(hù)甲。
魔法數(shù)值
法力值:能夠提升英雄的最**力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值來開啟。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說,每獲得1點(diǎn)加成點(diǎn)數(shù),都會直接影響該數(shù)值。
法力回復(fù):每5秒所回復(fù)的法力值,或者簡寫為法力回復(fù)/5秒。這個(gè)數(shù)值會決定英雄在5秒里能回復(fù)法力值的數(shù)額。在開始時(shí),每個(gè)英雄的基礎(chǔ)法力回復(fù)速率都不相同。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說,每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。
法術(shù)強(qiáng)度:提高大部分英雄的技能效果。《英雄聯(lián)盟》里,法術(shù)強(qiáng)度會根據(jù)某個(gè)技能的法強(qiáng)加成系數(shù)來強(qiáng)化該技能。這個(gè)系數(shù)可以決定該技能會從英雄的總法術(shù)強(qiáng)度之中獲取多大的收益。例如,如果一個(gè)傷害技能擁有0。25的法強(qiáng)加成系數(shù),那么每4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度就會提高該技能1點(diǎn)傷害值。這個(gè)數(shù)值會在魔法抗性之前進(jìn)行計(jì)算。
冷卻縮減:冷卻縮減能夠減少技能從施放之后到再次可用之間的這段時(shí)間。技能的冷卻時(shí)間最多只能減少40%。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說,每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。
法術(shù)吸血:能夠把英雄的一次魔法技能所造成的傷害值按照一定比率轉(zhuǎn)化為生命值。法術(shù)吸血會以敵人所受的實(shí)際傷害(計(jì)算了魔抗的減免傷害之后)為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說,每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。范圍傷害技能或者多重目標(biāo)技能的法術(shù)吸血效果只有1/3。
固定法術(shù)穿透:固定法術(shù)穿透會直接影響你的魔法技能。它會使你的攻擊能夠無視目標(biāo)一定的魔法抗性,但是如果高于目標(biāo)的魔法抗性,也不會造成額外傷害。例如,如果一個(gè)目標(biāo)擁有20點(diǎn)魔法抗性,而你有5點(diǎn)法術(shù)穿透,那么在計(jì)算目標(biāo)魔抗的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有15點(diǎn)魔法抗性。如果你有50點(diǎn)法術(shù)穿透,而目標(biāo)仍然只有20點(diǎn)魔法抗性,那么在計(jì)算目標(biāo)魔抗的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有0點(diǎn)魔法抗性(但不是-30點(diǎn))。
百分比法術(shù)穿透:百分比法術(shù)穿透會在算完固定法術(shù)穿透之后進(jìn)行計(jì)算。例如,如果你與一個(gè)擁有120點(diǎn)魔抗的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而你擁有20點(diǎn)法術(shù)穿透和40%法術(shù)穿透,那么在計(jì)算目標(biāo)魔抗的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有(120-20)*(1-0。4)=60點(diǎn)魔抗。
防御數(shù)值
生命值:能夠提高英雄的最大生命。當(dāng)英雄的生命值到達(dá)0時(shí),他們就會被擊殺。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說,每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。
生命回復(fù):每5秒所回復(fù)的生命值,或者簡寫為生命回復(fù)/5秒。這個(gè)數(shù)值會決定英雄在5秒里能回復(fù)生命值的數(shù)額。在開始時(shí),每個(gè)英雄的基礎(chǔ)生命回復(fù)速率都不相同。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說,每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會直接對該數(shù)值產(chǎn)生影響。
護(hù)甲:減少英雄所受的來自物理型攻擊的傷害。護(hù)甲會按百分比來減少即將到來的物理傷害。這個(gè)百分比的算法如下:傷害減少幅度=總護(hù)甲值/(100+總護(hù)甲值)。例如,一個(gè)擁有150點(diǎn)護(hù)甲的英雄,所受的來自物理型攻擊的傷害會減少60%。
魔法抗性(魔抗):減少英雄所受的來自魔法型攻擊的傷害。魔法抗性會按百分比來減少即將到來的魔法傷害。這個(gè)百分比的算法如下:傷害減少幅度=總魔抗值/(100+總魔抗值)。例如,一個(gè)擁有150點(diǎn)魔抗的英雄,所受的來自魔法型攻擊的傷害會減少60%。