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在張鵬升到12級,三女11級的時候。其他玩家全都還在10級的中段賽跑。他們飛快的升級速度,自然引來無數(shù)人的熱議。最后當(dāng)看到等級榜上的前4名,全是和平陣營玩家時。即便是傻子也都知道,他們不但是在越級殺怪,也一定就是接取傭兵工會唯一任務(wù)的玩家無疑。
此時,在光明陣營,已經(jīng)有一個勢力禁受不住唯一任務(wù)快速升級和未知獎勵的**。終于湊齊了20個金幣,帶領(lǐng)9個最精英的玩家,領(lǐng)取了光明陣營傭兵工會兩個唯一任務(wù)當(dāng)中的一個‘探查血豹峽谷’。為了確保任務(wù)成功,更是帶領(lǐng)了其勢力所有屬下一同前往。
在到峽谷的途中,雖然怪物等級很高,但畢竟只是普通怪物。有大量的鎧甲職業(yè)玩家和眾多的人手,最終數(shù)量還是很順利的到達(dá)了目的地。當(dāng)他們來到峽谷入口的位置時,全部都驚呆了。
只見數(shù)千只的幼豹,將峽谷周圍擠得密不透風(fēng)。由于他們的等級低于怪物等級,因此只能看清楚豹的名字,其它顯示全部都是問號,屬性自然也就不得而知。而等待他們的還有更加殘酷的結(jié)局。
系統(tǒng)對唯一任務(wù)的難度設(shè)定,完全是根據(jù)玩家的等級和人數(shù)來決定。每個陣營的兩個唯一任務(wù),都只是針對一個滿編隊伍10人來發(fā)布的。若是玩家數(shù)量超過了10人,很顯然就等于變相降低了任務(wù)難度系數(shù)。
如果他們也是10個人來到峽谷,所遇到的幼豹數(shù)量只會跟張鵬他們當(dāng)初遇到幼狼時相當(dāng)。可惜他們?yōu)榱巳∏桑鴰砹藥装偃藥退麄円粋€隊伍完成任務(wù)。那么系統(tǒng)自然不會有如此大的漏洞給玩家利用。
于是,不但根據(jù)任務(wù)難度提升了幼豹的數(shù)量,更是為了符合難度要求,而臨時賦予了雪豹峽谷內(nèi)所有豹類,本來就根本沒有的仇恨連鎖狀態(tài)。
當(dāng)這個勢力的領(lǐng)導(dǎo)者看到如此多數(shù)量的幼豹后,便也想如張鵬他們一樣利用遠(yuǎn)程攻擊,來一只一只吸引幼豹仇恨,在慢慢的清理時,讓他們意想不到的情況發(fā)生了……
當(dāng)一只幼豹受到攻擊后,豹群中立刻撲出相當(dāng)于全部在場玩家1/10數(shù)量的幼豹群,一同攻向那個吸引到仇恨的遠(yuǎn)程玩家。
別忘了!這些幼豹都是強(qiáng)化怪物,所強(qiáng)化的屬性也各不相同。按照幾百玩家的1/10算,撲出來也有幾十只了。那么在這幾十只豹中,出現(xiàn)十幾只強(qiáng)化敏捷屬性的幼豹,也就不足為奇了。
豹類本身就是以矯捷的身手而著稱,在加上強(qiáng)化120%的敏捷其速度之快,就是現(xiàn)在的張鵬也絕對無法反應(yīng)過來。一眾玩家還在為其速度而驚楞發(fā)呆的瞬間,那個玩家已經(jīng)死于群豹口下。也正是他的死亡,引發(fā)了一場巨大的災(zāi)難……
在沒有對幼豹發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊前,這些玩家都沒有進(jìn)入這些幼豹的仇恨距離。而攻擊后,隨著豹群的撲出,距離的拉近,玩家就已經(jīng)完全處在幼豹的仇恨范圍之內(nèi)。但是目前撲出的幼豹群,全都受到仇恨連鎖的系統(tǒng)鉗制,目標(biāo)只有那個最先吸引仇恨的遠(yuǎn)程玩家。自然對周圍的玩家視而不見。
但就在那個遠(yuǎn)程玩家死亡的一剎那,所有的幼豹馬上脫離了仇恨連鎖的鉗制,恢復(fù)了各自的警戒距離。自然而然附近大量的玩家,就同時成了每一個幼豹新的仇恨目標(biāo)。災(zāi)難也就在此時正式上演……
按照系統(tǒng)的設(shè)定,一只豹有了仇恨目標(biāo),仇恨連鎖引來豹的數(shù)量是玩家的1/10。那么當(dāng)幾十只豹同時有了新的目標(biāo),所引來的數(shù)量應(yīng)該是豹的數(shù)量*玩家數(shù)量的1/10……頓時峽谷入口外圍的幾千只幼豹群中,在次分離出數(shù)百只幼豹,分別撲向各自的仇恨目標(biāo)……
當(dāng)這幾十個目標(biāo)死忙后,數(shù)百只幼豹,在次有了各自的仇恨目標(biāo)……這就如同滾雪球一樣,數(shù)量會越來越多,而且是以幾十倍的速度增長。
可這已經(jīng)完全用不到了。當(dāng)那幾十個玩家死后,峽谷附近的地面都開始震動。不但峽谷外圍的幼豹全部沖向玩家,從峽谷深處,數(shù)萬的各種豹類向著入口處疾奔而來。處于峽谷外面的玩家?guī)缀跛查g就被豹群所淹沒。估計峽谷內(nèi)部所有的豹類均已經(jīng)在仇恨連鎖下,傾巢而出了。
其實(shí)系統(tǒng)針對玩家的人數(shù),而怪物的數(shù)量做出的相應(yīng)調(diào)整,表面看起來沒有任何的問題。按玩家1/10的數(shù)量觸動仇恨連鎖,也正是按10名玩家對付一只幼豹的計算比例,所得到的結(jié)果。但是系統(tǒng)也明顯是要給這第一批破壞任務(wù)規(guī)則的玩家,一個大大的教訓(xùn)。
問題還是出在了仇恨連鎖上,那就是距離的設(shè)定。普通的仇恨連鎖都是有一定距離限制的。但是這次,卻明顯的是以整個的‘血豹峽谷’為最遠(yuǎn)距離。只要一觸動仇恨連鎖那么整個峽谷內(nèi)的豹類,都會受到影響。而剛剛所發(fā)生的一切,也就顯得那么理所當(dāng)然。