雷殺提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
從著領地系統開放過后,又是經歷過了三十七天的時間,今日終于是迎來了公會爭霸的第一場戰斗了。
而因為領地發展時間不同的問題,各個公會的領地也是有著巨大的差距,而這一差距,將會影響到在公會爭霸當中的優劣。
像著葉林他們的樂園,因為是經歷過了九十九天發展的原因,他們的領地等級已然是達到了168級,并且其防御塔等等的等級,也已經是被提升至了168級,領地的整體實力自然是極為的強勁。
就拿著那168級的防御塔來說,每一個六星級別的防御塔,其攻擊屬性,必然的是要超過了最為頂尖的玩家,這一點即便是如今的葉林也是不能夠與其相比,所以防御塔的強與否,那可是大大的影響到了在公會爭霸當中的發揮。
強大的領地與著弱小領地之間的差距,十分之大。
若是領地不夠強大的話,哪怕是自家公會當中的玩家實力強大,也是極難的擊敗對手,領地不強的話,玩家自身的實力再強大,可一但是領地當中的城堡被敵方摧毀的話,玩家實力再強大,那也是無濟于事了。
而現在整個炎黃城當中,論起領地最為強大的,無疑便是四象公會的樂園,千秋霸業以及黑暗殿堂兩者的領地了,其中四象公會是168級,千秋霸業則是后來居上,達到了170級,至于黑暗殿堂的領地,則同樣也是168級。
事實之上,還有著另外的撲克王國,赤火焚城,天下公會這三者的領地等級也同樣是不低,也都是在160級以上,所以在等級上面的話,其實也是并不比葉林他們的樂園差上多少,他們真正的差距還是在于領地的建筑上面。
葉林他們的樂園其建筑品質,就算是最低的,那也是六星級別的,這一點千秋霸業和黑暗殿堂也是一樣,但是這撲克王國,赤火焚城,天下公會等其內的領地建筑物,其品質則是有著一些是五星級別的,這一點比起葉林他們的樂園自然是差了不少。
因此說樂園還有千秋霸業以及黑暗殿堂的領地,三者是在同一條水平線,其余的一些比較差,那便是因為這一個原因了,話說回來,游樂園的等級雖然比不上千秋霸業,但是論起領地的整體實力卻是一點也不比對方差,因為在建筑物的品質上面,還是四象公會的更強一些。
在七星級別的防御塔上面,四象公會的樂園,更勝一籌。
所以在整體的實力上面,四象公會的樂園,可是一點也并不比那千秋霸業以及黑暗殿堂的領地弱,如果不是在領地的等級上面低了千秋霸業2級的話,事實之上,那還要超過千秋霸業了。
當然,事實便是事實,這一個時候,四象公會的樂園和著千秋霸業的領地只是在伯仲之間,比起黑暗殿堂的領地,則是要微微的強上了一籌。
只不過,對于葉林而言,現在更為重要的還是公會爭霸,今日公會爭霸第一輪的比賽,已然是開始了!
想要獲得參加公會爭霸的資格,那么便是需要有著一塊領地,而系統所刷新出來的領地,一共是有著三十二塊,也就是說,有著資格參加公會爭霸的公會至多也就是三十二個,這是排除了有著某一個公會,是否會放棄參賽資格的情況下。
自然了,事實之上,也并沒有任何一個公會會真的放棄參加公會爭霸,三十二個有著領地的公會,全部的參加了公會爭霸!
如此一來,公會爭霸的第一輪,便是被劃分出了十六場比賽,一對一的淘汰賽,這十六場比賽,將會分為十六天來進行。
而巧合的是,四象公會他們在抽簽的時候,正好的是抽到了第一天,在公會爭霸第一天的時候,四象公會他們便是要上場了。
不過,這一個巧合,對于四象公會而言,卻并非是一個壞事,因為他們所抽到的對手,實在不是一個那么強大的對手,四象公會所抽到的對手是灰色世界,灰色世界也是華夏百強公會之一,只不過排名并不高只有八十一名。
華夏區百強公會,即便是排名只有著八十一名,實力自然也是不算弱,單論著公會的總體實力,比起現在的四象公會雖然說有所不如,但也是不差多少,但是在公會爭霸當中,真正決定著勝負的,更多還是要看領地。
灰色世界的領地獲得時間,并不算多長,只有著四五十天左右,在領地的發展時間上面,比起四象公會的樂園,足足是少了一半的時間,所以在領地的發展上面,自然是不如四象公會的樂園。
也正是這一個原因,方才是說,雖然四象公會他們是抽到了第一個上場的,但是抽到的卻并非是壞簽,雖不算是上上簽,但也算是上簽了。
對于四象公會而言,其實只要是不碰上千秋霸業以及黑暗殿堂的話,他們的獲勝幾率還是挺高的,而如果是碰上了像著天羅宮那樣的未入百強公會的公會,那么獲勝的幾率就更高上了不少,若是抽到了那樣的簽,那可就是當之無愧的上上簽了。
現在的灰色世界,只能夠算是上簽而已。
不過上簽也已經是不錯了,面對著灰色世界,葉林以及四象公會的每一個人,心中都是自信十足。
……
公會爭霸的每一場比賽都是在中午十二點鐘的時候舉行的,至于比賽的方式倒也是不難,便是將比賽雙方的領地放到了同一塊地圖當中,在這一個地圖當中,除了兩塊領地變的相通了起來之外,其余的建筑等等都是不變的。
而參賽的公會所有的玩家都是可以參與到戰斗當中,只要是一參與到戰斗當中,那么便是會出現在自家的領地當中,而獲勝的方式,那便是將敵方的城堡摧毀,當然了若是無法摧毀的話,那么就是看比賽結束的時候,那一方所取得的人頭總數最多了。
公會爭霸每一場比賽的時間,都是規定為三小時,三小時之內,若是雙方都是沒有攻破敵方的城堡,那么便是看那一方的玩家所獲得的人頭更多。
如果所獲得的人頭數量是相當的話,那么就看這場比賽當中,連殺次數達到最多的玩家在那一方,那一個玩家在那一方,那便是代表著那一方勝利了。
而若是那一場比賽當中,連殺次數達到最多的玩家有著兩個,并且的正好是雙方都有著一個的話,那么就只能夠是看那一方的玩家死亡的總數更少了,少的一方自然是獲勝的一方。
如果前面三者都是相同的話,那就是看雙方的總經濟的多少了,在公會爭霸當中的時候,每擊殺敵方的一個玩家,可根據著對方當時所連續獲得的人頭數量多少,來獲得金幣,一般而言,殺死一個身上沒有積累任何一個人頭的數量,那么所獲得的金幣便是500枚。
而若是所殺的敵人身上積累著一個人頭的話,那么所能夠獲得的金幣便是總計便是600枚,是在基礎上面,再加上100枚金幣,而如果對方身上所積累的人頭數量是兩個的話,那么就是在基礎上面增加200枚金幣,以此類推,若是所殺的敵人身上所積累的人頭數量達到了9個的話,那么所能夠獲得的金幣一下子便是1400枚了。
此外,若是敵方所積累的人頭數量是在10個以上,那么從著第10個開始,所增加的金幣則是200了,也就是說若所殺的敵人身上所積累下來的人頭數量是10個的話,那么就可以一次性的獲得1600枚金幣了。
而一但是敵方所積累的人頭數量在20個以上,那么從著第20個開始的時候,所增加的金幣則是300枚,如果是30個以上,那么在第30個的時候,所能夠增加的金幣就是400枚了,以此類推,到了第40個的時候,每一次就是增加500枚了。
因此,殺的玩家自身所積累的人頭數量越多的話,那么所能夠一次性獲得的金幣數量就更多了,而在一場比賽當中,一方的玩家所獲得的金幣全部的加起來的總數,自然便是那一方的總經濟了。
至于人頭的積累方式,那便是每殺一個敵人,所積累的人頭數量便是1個,當然若是一但死亡的話,那么所積累的人頭數量便會中止,并不會算入到積累的人頭數量當中,所能夠的只能夠是代表著自己這一方所總共獲得人頭數量的多少。