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“楊楓是哪個(gè)英雄啊,是不是很帥的那個(gè)明世隱?”
“應(yīng)該是,很適合他。”
玩家在討論的是游戲,沖著楊楓來的女生則是在詢問楊楓玩的是哪個(gè)英雄。
屏幕上,雙方進(jìn)入比賽。
一開局,南大這邊的典韋老老實(shí)實(shí)去打自己的野。
天工那邊也是,和平發(fā)育的樣子。
夏侯惇這個(gè)英雄玩的是輔助位,走中路先輔助百里清兵。
明世隱也沒一開始就跟典韋,而是走中路。
雙方中路清兵都很慢。
但沒清完兵,明世隱就鉆進(jìn)草叢里,直奔天工藍(lán)區(qū)。
那邊韓信正在打藍(lán),夏侯惇當(dāng)然不干了,發(fā)現(xiàn)明世隱消失立即跟上。
他這個(gè)英雄沒有特別突出的點(diǎn),但也沒明顯的短板,所有英雄里面最平衡的一個(gè)。
也正因?yàn)槿绱耍苌俪霈F(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上。
職業(yè)賽場(chǎng)上出現(xiàn)的英雄,不少都有明顯的短板,但沒關(guān)系,有其他英雄補(bǔ)上。
追上去的夏侯惇還沒反應(yīng)過來,就看到身上牽住一條線。
那是明世隱的一技能臨卦·無憂——以法器連接一名隊(duì)友/敵人,增加/減少30~120物攻和45~180法攻(受法術(shù)加成及師卦·飛翼等級(jí)影響)及15%移速,強(qiáng)化自身2/3該數(shù)值的物攻和法強(qiáng)(不隨斷鏈移除)并提升15%移速。
若目標(biāo)是敵人,會(huì)每0.5秒造成100/120/140/160/180/200(+20%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,并對(duì)魂鏈觸碰的敵人也造成額外50%傷害。
若目標(biāo)是隊(duì)友,會(huì)提升其15%/18%/21%/24%/27%/30%攻速,對(duì)目標(biāo)的屬性影響可由師卦·飛翼切換為增加/減少連接的隊(duì)友/敵人36%-54%物理及法術(shù)防御(師卦·飛翼等級(jí)影響)。
這是明世隱的核心技能,進(jìn)可削弱追殺敵人,退可增強(qiáng)己方核心輸出,連接還可解鎖大招的釋放。
顯然,現(xiàn)在大家都是一級(jí),明世隱沒別的技能。
夏侯惇也只有一個(gè)一技能——豪氣斬。
使用一技能的時(shí)候,夏侯惇會(huì)揮動(dòng)大刀,向指定方向斬一道刃風(fēng),對(duì)路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
刃風(fēng)命中英雄后可再次揮動(dòng)大刀向指定范圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會(huì)造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害并將范圍內(nèi)敵人擊飛1秒。
被明世隱一技能命中,夏侯惇連忙甩出一技能,命中對(duì)方。
可等他再次舉起大刀,想用第二段一技能的時(shí)候,明世隱靈性走位規(guī)避掉了。
“臥槽,這走位!”
“才一級(jí)就開始秀了嗎?”
“夏侯應(yīng)該先學(xué)二技能的。”
“夏侯學(xué)錯(cuò)技能了。”
夏侯惇的一技能對(duì)明世隱造成微乎其微的傷害,可明世隱的一技能卻對(duì)夏侯惇造成了很大的困擾,持續(xù)降血、減速。
別說前期,就是中后期的明世隱單挑也是很惡心的一個(gè)英雄。
用放風(fēng)箏的鼻祖來形容這個(gè)英雄最貼切不過,一條線牽住對(duì)手,然后讓對(duì)手跟在自己屁股后面猛追。
一邊追一邊咳血,等到血咳的差不多了,明世隱一個(gè)大招直接讓追兵暴斃。
峽谷里就時(shí)不時(shí)看到一個(gè)滿血的肉追著沒什么狀態(tài)的明世隱,最后追到自己掛了,被明世隱單殺。