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一旦摸上竅門,剩下的就易如反掌了。全\本\小\說\網第一輪結束我擊中栗子球283次,自由之箭擊中523次。雖然他的積分比我要高些,但是我一點也不擔心。
這種大型比賽不會因為你無法感應能量而導致比賽失敗的。其實我所對付的栗子球的移動順序也是有一定規律的。這是我打到后來才發現的,只要掌握了這個規律任何人只要動作足夠迅速同樣能輕松擊中它。如果有人細心的把栗子球的瞬移點連接起來并且加以標號的話就會發現,第1個點和第39格點是重合的,而第2個點和第40個點是重合的。也就說栗子球的瞬移軌跡是以38次為一循環的。以栗子球移動一秒瞬移一次來計算,也就是說至他最快也要38秒以后才能發現這個規律。而我剛剛只是浪費了23秒。下一輪只要我不出什么差錯的話,總分還是我高。
第二輪雙方交換比賽形式。不出我所料,自由之箭一開始就被栗子球搞的不知所措,而我這里就簡單多了,只要能看的見栗子球的運動方式就行了。最后我以602分結束了第二輪,而自由之箭只有區區的141次。這樣我就以885分領先自由之箭221分的成績結束了前兩輪的比賽。
自由之箭的臉色非常不好。也難怪,足足輸了200多分,換做我也不會好受的。
轟!突然我們兩個人之間的隔離墻消失了。第三輪的比賽形式也確定了。居然是………………pk?
運動比賽怎么會有pk?我仔細看了一下規則,原來這是一個類似于躲避球的形式。前兩輪的比賽所積累的分數會作為這一輪的雙方的體力。比賽時雙方只能在制定區域內移動,不得超出該區域,超出時會扣除一定的體力作為懲罰。選手使用弓箭的普通攻擊或1級魔法攻擊時不會消耗自身體力,該類攻擊擊中對方對方體力減少一。當選手使用1~6級弓系特技或2~7級魔法時相應消耗1~6點體力,擊中對方時造成2~12點傷害。7級特技和8級禁咒禁止使用。pk時間上限為一個小時,一方選手體力為零時比賽結束;當一小時過后還沒有一方體力為零,則體力高的人獲勝。總之一句話就是盡量多打到對方而少被對方打到。在最后還附加了一句,“不得使用系統提供以外的任何武器!”我昏了,這不是針對我說的嗎?
我朝自由之箭那里瞟了一眼,原本他那鐵青的臉上居然露出了一絲笑容。我有點疑惑,難道他有把握一定能贏我?我倒要看看這位美國最好的這位弓手的實力究竟怎么樣。這場pk完全不看人物的屬性,看的就是技巧!
嘟~~比賽開始!我們兩個都沒有動,互相盯著對方。兩個人之間距離三十米,而我們每個人可以自由移動的區域只有5m-10m的范圍,因此如何更有效的擊中對方這就需要好好考慮考慮。
“藍風,你說這場比賽我們兩個誰能獲得最后的勝利!”自由之箭突然說道。
“好像現在我的優勢比較大吧!”我微微一笑。
“的確,這一點我也不否認。前面的兩輪我落后了你200多分,這是不爭的事實,原本我也以為這次我輸定了,可是沒有想到的是,最后一輪居然會出現這種方式,你現在的優勢只是比我高了200多點體力而已。我想說的是這場比賽我贏定了!”自由之箭自信的說道。
“哦~是嗎?”我沒有任何表情。自信是需要的,但是也要看對象。“廢話也不用多說,動手吧!我倒要看看你為什么有這種自信!”
自由之箭慢慢的抽出一支箭放到了手里的弓上,刷!長箭應聲向我飛來。箭速不快,和普通攻擊一模一樣。
我輕輕的一側身就躲過了這支長箭。“自由之箭,這種攻擊對我來說是還無用處的。”我突然發現,剛剛自由之箭所在的位置上已經不見其蹤影了。