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在暗殺、偷襲無所不在的地下世界,神靈制訂的種種規則特別注重對個人**的保護!就算是與其他人組隊并肩戰斗,你也可以按照事先杜撰的身份與隊友相處——除非你對某個人非常信任,否則你不要將自身真實信息告訴給別人!
起初,蘭其最擔心的就是與玩家組隊時會否暴露真實身份,看上帝左右“摸耳朵”的動作他就放下心來,這顯然是在向神靈發出組隊請求,這和原住民向神靈高聲祈求“請允許我和某某組成戰隊”的道理一樣。
蘭其默默地跟在玩家隊友身后,唯恐再次問出愚蠢的問題。而隨著道路越發崎嶇難行,上帝左右也失去了說話的興趣,低著頭一步步地艱難前行——他是近戰職業者,按照組隊規則,必須走在隊伍前面為施法系的隊友清理障礙物,更要應對說不上什么時候冒出來的怪物。這個時候,就能看出上帝左右確實沒有吹牛:他是個高手!
二十級的賽拉怪在蘭其眼里微不足道,可對于新手玩家來說卻是boss一級的強力怪物,單個玩家是很難應付的。但上帝左右的戰斗力很叫人吃驚。他扯著嗓子大聲吼叫,雙手握著一柄很少見的斧子勇猛地與賽拉怪正面激戰,一步不退——從他身上蘭其意外地看到了克米特的身影,莫非這個黑大個已經接受了老矮人的師承?
在上帝左右砍倒第三個賽拉怪后,蘭其忍不住詢問:“你怎么可以一個人殺死這么兇猛的怪物?你的武器很少見!”
上帝左右喘著粗氣,半天才咧著大嘴笑道:“高手!我是一個高手!這下你相信了吧?對了,你經驗增長的如何?”
蘭其郁悶地點點頭,“還可以!”
組隊后殺死怪物獲得的經驗、戰利品如何分配是組隊的核心問題,而根本的出發點是最大限度地保證出力最多的隊員利益——多勞多得,不勞少得!像剛才的戰斗中蘭其一點力都沒出,那他就只有最微薄的組隊保底經驗可得,而上帝左右獲得的就多的多,三個賽拉怪起碼讓這個才十一二級的新手玩家獲得當前級別五分之一的經驗。
神靈在組隊經驗分配上沒有特意照顧玩家群體,原住民和玩家一視同仁,都遵循按勞分配的原則——當然,蘭其不是玩家也不是土生土長的原住民,在他身上根本看不到職業屬性和等級經驗數值,這是他最郁悶的事情了,可能自己是惟一一個不清楚自身實力的人!
野外冒險者在戰斗前特別注重敵我力量對比,在估計出敵人實力——也就是那些屬性數值的情況下,會非常聰明地挑選對手,或戰或逃,絕不貿然挑起戰斗——當年自己跟骨龍boss的遭遇就是吃了這個虧!
一想到那段經歷蘭其就一陣郁悶,思緒延伸開來,嘗試著站在玩家的角度重新領略這個世界!boss這個稱呼是從千年前玩家群體中留傳下來,指那些非常厲害的怪物首領。按照家鄉大陸的發音是“暴尸”——很貼切的名字,每次打死boss級怪物都會有很豐盛的收獲,名副其實的暴尸!
隨后的路上,上帝左右又消滅了六個賽拉怪和三個索姆怪,在他殺死最后一個怪物時,蘭其有幸見識了玩家升級的美妙情景:類似他們施展下線魔法時的霞光閃耀,一團五顏六色的光芒包裹著上帝左右全身!蘭其眼前刺痛,一眨眼工夫,上帝左右看起來竟然精神很多,他胸前佩戴的職業徽章的顏色略略加深了一些,于是蘭其“由衷”地祝賀:“你升級真快!”
“哈哈,這不算什么!”上帝左右得意地揮舞幾下板斧,眼望前方的黑暗,一臉期待地說:“等一會消滅了恐爪怪,咱們都能直接升到三十級!”
“是嗎?”蘭其嘖嘖驚嘆,恨不得把牙咬碎,該死的至高神!
這就是原住民無比嫉恨玩家群體的地方了,玩家的升級速度幾乎是原住民的一百倍!
盡管原住民先天屬性值比玩家要高出一大截,可玩家飛一般的升級速度叫那些歷經辛苦才升級到三轉以上的原住民戰斗強者郁悶的吐血。按照傳說記載,千年前哪怕最愚蠢的玩家都可以在一天內升到三十級,末日審判前無數玩家達到了二轉六十級以上——至高神作證:二轉六十級就已經可以在地下世界橫行霸道了。貝當是三轉七十級以上的強者,但摩索布拉摩這么大的主城可能就只有他一個三轉刺客!
幸好這一次玩家降臨時至高神作了調整,玩家的升級速度減緩了十倍左右,雖然仍遠遠超出原住民的升級速度,卻也可以讓貝當這樣的強者稍微舒服一點點了——否則,也許不用一年光景,就能有強悍的玩家跨越原住民奮斗幾十年才能跨越的三轉門檻!
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