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技能:幻術,治療,占卜,祈雨,妖術,落石
聲望:3500
以上為公職資料。
看著這些資料,我產生了一種壓力:占了這么優越的條件,如果還不能以此為基礎統一天下,那么只能證明我張太平這個管理者玩得太遜了。
事情果然照著我們預定的方向發展:太平道逐漸壯大,太平道的領導層的素質也越來越加強,可惜由于資質所限,我的兩個弟弟——張寶和張梁并不是那么優秀,有的時候還真不那么放心讓他們獨擋一面。但在忠心和感召力方面,也還真沒有別人可以取代他們倆的位置。由此我感到了人材的欠缺,意識到必須攏絡大批的優秀人才才能在世間立足。N,PC人材方面,基本已經被系統設定好了,這方面沒有什么戲,即使可以用一些挑撥,煽動,拉攏,威逼利誘之類的手段來獲得一些人,但這些人都沒什能力的家伙,有能力的人才一定都有自主意識,不是那么容易就被收買的。
從玩家下手,可是現在是內測期間,玩家根本沒有多少,而且這些通過關系進入游戲的人有多少斤兩,我們自己還不清楚嗎?看來也只能等待內測結束公測開始的時候,從生力軍中選擇合適的人材才行。
雖然系統是人工智能,但我們人類的智慧卻不是電腦可以比擬的,我們人類善于轉敗為勝,化險為夷,用不利的條件創造相對更多的結果。就是用這些系統所給的并不如何優秀的條件,我們的起義軍還是克服了種種困難建立了起來。
時間的進度來到光和七年公元184年,也就是我們約定起義的時間。我代表太平道和起義軍向系統提交了建國申請,這理所當然地得到了批準——這是劇情發展的需要,系統要是不批準和話,游戲還怎么進行下去?
這里的國家和我們現在法律意義上的國家不一樣,其實就是一種勢力正式得到公認的標志。比如像我們起義軍,雖然大漢朝極力誣蔑我們是賊,但也不能否認我們的存在和強大,這也算是一個國家;比如各地有勢力的州牧、太守,他們的存在也不是任何人可以否定的,所以也算是國家。國家的建立可以分三種情況,一種是系統默認的國家,比如游戲剛開始就已經存在的那些勢力;一種是后來授權的國家,比如我們起義軍;還有一種是從原有的國家之中叛離的新勢力。當然隨著游戲的進程,還會有更多的國家的產生,當游戲開,放了之后,玩家也可以根據自己的意志建立自己的國家。
自從建立了國家之后,我就不經常用張角的身份在江湖闖蕩了,因為我還有了另一個身份——君主。有了君主就有了一個新的界面:國家控制界面。這是一個全新的開始,君主是國家的化身,當君主在國家界面工作的時候,他作為個人角色就受到了保護。
國家界面是由一張大的全國地圖作為背影的,右擊地圖可以出現全國各個地區城市的狀態,作為一個決策者,這些資料是必須的,但平常的時候這些狀態全是空的,必須得等機會。
控制窗口分上中下三檔,上檔是國家狀態欄,標示著國家的兵員、國庫的錢糧和國家的威望;中檔是控制菜單,分君主、家臣、移動、戰爭和系統五個菜單,其下還有子菜單;下檔是功能菜單,分內政、人事、計謀、外交和軍事五類,也有子菜單。這就是君主控制界面的全部內容。
我就是每天泡在這里面統籌兼顧著名方面的勢力,力求打擊敵對勢力,加強自己。開始我也樂在其中,看著國家的勢力一天天擴大,聲望與日俱增,大有超越漢王朝之勢。但后來由于個人的一些特殊原因,我必須要離開游戲很長一段時間,但是把游戲交給誰也不放心,眼看著日期的日益臨近,卻一籌莫展。
人材出現在斷檔。
這對一個國家來說,并不是什么好事,可能很強大的一個國家會因此衰落下去。
就在這個時候,內測結束,公測開始了。這一重要事件讓我看到了希望,也許,可以在玩家里找到一個可以托付大事的人。
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