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——“你小子倒是會(huì)偷懶”!
冷布丁不置可否,甚至還拽拽地挑眉淺笑。
就憑冷布丁拿出來(lái)的道具,現(xiàn)在可謂是她的主場(chǎng),因此這話,眾玩家是絲毫質(zhì)疑都沒(méi)有,立刻便行動(dòng)。
首先是就近原則。
大部分玩家都是直接拉過(guò)身旁人,就開(kāi)始介紹自家的道具,在彼此都說(shuō)完了之后,便是爭(zhēng)論和比較。
因?yàn)槭玛P(guān)副本,玩家們根本不計(jì)較面子,只管從中競(jìng)爭(zhēng)出最優(yōu)秀的道具,就算爭(zhēng)論輸了也是一副高興模樣。
雖說(shuō)一時(shí)間,現(xiàn)場(chǎng)那叫一個(gè)唾沫橫飛,口水四濺,但因?yàn)橥婕胰藬?shù)不多,結(jié)果出來(lái)的也挺快。
最終勝利的大多都是輔助類型道具。
冷布丁垂眸,看向正擺在自己面前的三樣道具,又聽(tīng)了聽(tīng)?zhēng)孜坏谰咧魅说慕榻B,最后呈現(xiàn)思索狀。
第一樣是一個(gè)增幅類型的道具,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是能讓使用對(duì)象被增強(qiáng)。
若是用在人的身上,則可以增強(qiáng)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、速度、力量、等等等等的身軀各方面素質(zhì)。
但因?yàn)閺奈锤谰叽钆渲褂眠^(guò),因此效果未知。
在之前,在該道具的主人看來(lái),這就是個(gè)很稀松平常的道具,無(wú)功無(wú)過(guò),食之無(wú)味,棄之可惜。
若是對(duì)上鬼怪,這玩意就算用上好幾個(gè)來(lái)瘋狂疊加,也完全沒(méi)有一個(gè)能夠隱身的道具好使!
第二樣則是一個(gè)控制類型的道具,能控制一部分的鬼怪聽(tīng)令于某一只鬼怪。
在以前,該道具的主人認(rèn)為,這玩意實(shí)在是太雞肋了,簡(jiǎn)直就是個(gè)垃圾道具!
她要鬼怪聽(tīng)令于鬼怪干什么?還不如能讓鬼怪聽(tīng)她的話!
但現(xiàn)在,若是跟冷布丁的那個(gè)道具搭配使用,效果不說(shuō)有多么驚艷吧,起碼也過(guò)得去,不至于無(wú)用。
第三樣也是一個(gè)控制類型的道具,跟第二樣有異曲同工之妙,它是一個(gè)帶有致幻效果的道具。
這個(gè)道具的設(shè)定也很奇葩,它的致幻效果主要針對(duì)鬼怪,而其致幻的來(lái)源,也是鬼怪。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),若是某一只鬼怪有害怕的東西,使用這個(gè)道具后,則可以讓這只鬼怪害怕的東西,同步到一部分鬼怪的腦海中。
——但鬼怪哪有害怕的東西?這不是瞎扯淡呢么!而且就一只鬼怪害怕,怎么能保證別的鬼怪也都害怕?
只是大人,時(shí)代變了!
相信先前冷布丁的那一波為所欲為、肆意妄為、為非作歹、胡作非為的各種喪心病狂操作,一定已經(jīng)給各位鬼怪留下了極其深刻的印象。
道具與道具搭配,再加上冷布丁本人的濃重威懾力,稍加修飾一番,加點(diǎn)“氛圍感”,那簡(jiǎn)直是極好的!
除了最終敲下決定性一錘的冷布丁以外,其余玩家也都在暗戳戳糾結(jié)——到底選哪一個(gè)呢?