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二提升武器的質(zhì)地,耐久
三改變武器的外形,附加額外屬性
影想了想,還是選擇了第一項。
原屬性
惡魔之牙[太刀形態(tài)]/[大劍形態(tài)]
重量6/10
傷害28/25
質(zhì)地20/30
鋒利30/30/20/20
耐久度72/72/100/100
改變?yōu)?
惡魔之牙[太刀形態(tài)]/[大劍形態(tài)]
重量8/12
傷害35/30
質(zhì)地22/32
鋒利38/38/26/26
耐久度78/78/110/110
影笑了笑,看來,這些方案是按側(cè)重點來的,影一下拔出惡魔之牙,感覺了下,確實要重了點,不過,自己現(xiàn)在的力量可不低,用起來依然乘手。
忽然,影又收到消息,暈,又得到什么了?影打開一看,居然又領(lǐng)悟新技能了!
心眼:(仙級技能)主動技能:下一次攻擊提升100%的暴擊幾率,暴擊后的最大傷害提升50%!冷卻時間1分鐘!
血肉枷鎖(惡魔技能)被動技能:每殺死一個生物,獲得其1%的攻擊力,持續(xù)30秒。
影笑了,看了看自己的技能槽后,重新設(shè)置了下。
裝備技能
[主動技能]
鬼神化(惡魔技能)主動施展:攻擊速度提升100%,受到傷害增加10%,消耗體力加倍。持續(xù)時間1分鐘,冷卻時間1分鐘。
狂暴(高級技能)主動技能:提升60%的攻擊速度。
心眼:(仙級技能)主動技能:下一次攻擊提升100%的暴擊幾率,暴擊后的最大傷害提升50%!
[被動技能]
浴血之體(惡魔技能)被動技能:生命上限每下降1%,攻擊力加1%。當(dāng)前生命每下降1%,攻擊速度提升1%。
惡魔之擊(惡魔技能)被動技能:對同一個部位成功造成傷害后,1秒內(nèi)繼續(xù)成功攻擊后,傷害追加5%。
臨死反擊(惡魔技能)被動技能:若當(dāng)前生命值低于原生命上限5%時,傷害增加100%。
血肉枷鎖(惡魔技能)被動技能:每殺死一個生物,獲得其1%的攻擊力,持續(xù)30秒。
看來,自己在游戲里,已經(jīng)成了不折不扣的惡魔了!影這么想時,忽然傳來系統(tǒng)提示!
您的被動技能槽觸發(fā)技能連鎖,所有被動技能獲得增強(qiáng)!
[被動技能]
浴血之體(惡魔技能)被動技能:生命上限每下降1.5%,攻擊力加1.5%。當(dāng)前生命每下降1.5%,攻擊速度提升1.5%。
惡魔之擊(惡魔技能)被動技能:對同一個部位成功造成傷害后,1.5秒內(nèi)繼續(xù)成功攻擊后,傷害追加7.5%。
臨死反擊(惡魔技能)被動技能:若當(dāng)前生命值低于原生命上限7.5%時,傷害增加150%。
血肉枷鎖(惡魔技能)被動技能:每殺死一個生物,獲得其1.5%的攻擊力,持續(xù)45秒。
這就是技能連鎖?影愣住了,難道,同級別的四個技能在一起時,就能觸發(fā)嗎?影暗暗的想,自己的四個被動惡魔技能相當(dāng)于全部提升了50%的效果,實在是強(qiáng)悍無比啊!
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