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這么說吧,當時為什么H隊,會由我來擔任隊長呢?
很簡單,因為H隊中,除了我之外,還有和我一同前來參加討伐隊的另外三人。
炸比,天空,露…各有各的個性的他們,是在數年前的另一個傳統MMORPG中,就與我一同叱詫風云的老戰友。
而在那個年代,雖然自認確實個性偏向懶散,但是為了給老姐惹下的麻煩擦屁股,順便刷一下她心中我的好感度,許多時候,我都會或者主動或者被動地接下參謀乃至指揮官這樣的職務。
于是,當大家一起被困入SAO后,并不是自吹自擂,我確實隱隱約約擔任著我們這個四人小隊的主心骨。
然后問題就來了,學挖掘機——啊呸,當隊伍里有三個人一致認定我做隊長,而剩下兩個野生的少年少女又沒有意見的時候,一切也就順理成章了不是嗎?
何況就算目前我對SAO中最嚴苛級別的戰斗還沒有具體的情報,介于對自身能力還算自信,本來隨機應變,完成自己的職責好歹應該還是能做到的——至少開始我是這么想的。
首先,是那位細劍少女…她十分的優秀,即使多余的動作和我這種外行一樣多,可見同樣并不怎么習慣完全潛行…
然而SAO畢竟是一個重視真正控制身體能力的“游戲”,能夠不借助系統輔助,完成那樣漂亮,宛若流星的連續刺擊,我想哪怕在攻略組中也不是普遍現象。
不過在實戰中,我們這邊也有露這樣的瘋之精靈,錯了風之精靈,能發揮出和她不相伯仲的優秀——不,還猶在她之上。
“RADISH小姐,切換(Switch)!”
既然已經開戰,就算再怎么無口,也不可能繼續一言不發——用比我想象中悅耳太多的嗓音,細劍使——游戲ID:ASUNA(通稱亞斯娜)的少女很有禮貌地對露喊道。
“長~虹~貫~日~”
在以“劍技”作為主要戰斗方式的SAO中,除非是體格非常龐大的存在,否則復數人對著敵人一擁而上非但不會有什么好處,反而會因為劍技軌道互相重疊干擾,互相拖累。
所以,在SAO中,在自己的劍技完成瞬間脫離,讓隊友補上進行連擊,這樣的戰斗方式往往才是配合的主流。
也就是“切換”(Switch)。
喊著發音古怪的中文(雖然露到底是哪國人我至今也沒弄明白,但光看名字就知道不會是華人),露如同舞蹈一般,敏捷地在亞斯娜退開的瞬間插入,將手中的單手短棍自下往上揮出,擊向“迷宮區”中主題雜兵怪“狗頭人(Kobold)”的下巴。
單手棍基本上段打擊劍技【上回旋】漂亮的在敵人脖頸處激出炫目的火花,一擊中的后,露也不戀戰,邁著輕盈的步伐,她將位置讓給了下一名隊友。
“勾~股~定~理~”
…這大概就是切換的意思吧,我不想去深思——接著上前的…沒錯,就是我覺得自己膚淺的理由…
黑發的少年。
“那孩子是怎么回事啊…”
身旁天空乍舌般的感慨,也正是我的感受…
無論是力量,速度,還是角度…和其他的玩家比起來,眼前的單手劍士根本就不是同一個次元的存在。
一定要用什么東西來解釋我的感覺的話…那就是其他人依然只停留在“游戲”的程度,而這個少年,卻是在真正的“戰斗”。
沒錯…游戲ID:KIRITO(通稱桐人),黑發少年已經不能用單純的“玩家”來概括,雖然有些羞于啟齒,但或許“劍士”反而才是適合他的稱呼。
“在游戲里面,展現出超越游戲的什么東西嗎…”
不一定是單純的戰斗力…而是一些更加具有價值的東西——如果說是傳統的MMORPG中,這種水準的人在我身邊倒是就有——不如說就算我自己,也有自信能在某些情況下做到吧。
可是,在完全潛行的環境下實現,那就是另外一回事了。
眼看著桐人漂亮地終結了狗頭人,我的內心,忽然浮現了一種感情…
不論怎么說——從他,這個可能比我年輕很多的孩子身上,我的的確確,第一次看見了一個能佐證茅場晶彥那句話的證明。
“這是另一個現實,所以…”
我想,那叫做對“活著”的感動。
2022年12月4日,早上十二點半。
《愛恩葛朗特》第一層迷宮區,完全踏破。
討伐隊,到達了樓層主房間門口…
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注1:本作中封邑名為杜撰,另外法國早就沒貴族了所以也就是個名字而已,順便一提我要強調一件事,本作中你們看到的很多亂七八糟的貴族名字都是客串者自己的設定,跟!作者!我!本人!無關!(甚至包括主角克洛艾的全名,那也是跟著夏洛特也就是軟女兒設定寫的!)
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