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啊,他穿過去了,沒事了。
我(分身)站在半空(流光界)中,身前米是垂直的隨機空間門……門框是個圈,門中央是混亂的光線。
哎呀,現在我反應過來了,格蘭特那是為了救我,把自己搭進去了?!!!
我本體確定沒危險是一回事,但僅以表象來看,那個“縫變球”和“塌縮點”,是有危險的……直覺感應,是有生命危險的。
即便塌縮點變成的圈,危險還是有的,只不過變小……當然,自身元素化后再調整好空間頻率,那危險就接近于無了(有混亂光線的隨機空間門的正確穿越法)
但不知道(也沒推算出)空間門正確穿越方法的格蘭特,是真認為掉進了圈里面會死啊!
格蘭特在那十億分之三秒(現實時間)的把我推開,是犧牲自己來救我。
我之前就在戰斗時感應出,他把自己的生命排在我之后,現在倒還成真了?!!
唉,事情發展的太快,中間又沒有思維加速來開小差……流光界已經相當于思維加速一億倍,之后是再加速。
我本體開眼兩次就是再加速,一次確定我沒危險,第二次確定格蘭特沒危險……那是思維加速自動開啟模式:影響到我自身生命會開啟,或我確定要保護的人(格蘭特他們)真可能要死了,也會開啟。
我“流光界后再思維加速”兩次確定沒危險就自動關閉了……以防影響到分身娛樂的代入感。
所以我(分身)現在站在隨機空間門前,感覺有點懵……事情嗖的一下過去了。
原本應該讓我很有感觸的“犧牲”,在我的感動還沒出來時,就嗖的一下就沒了……估計現實中,讓人感動的稀里嘩啦的瞬間,也大多在當事人感覺上都是很懵的(嗖的一下就過去了)。
代入感很強烈啊!……現實是沒空讓人360度全鏡頭,再放音樂的。
我把手中的劍棍從右手交到左手……劍棍劃過的地方,把好幾坨流動的光被碰飛。
碰飛的流光,經過一系列連鎖反應,穩固住了我周身大大小小懸浮的“黑球顆粒”……“黑球顆粒”是之前被我和格蘭特轟出來的反物質(我們聚集能量的一種表現形式)。
現在我又確定了格蘭特沒事(本體之前的第二次睜眼),讓我事后的感動又還不回來了……現實中,感動瞬間的當事人,當時發懵,但事后會把感動還回來,再弄的稀里嘩啦(我因為知道了太多,還不回來了)。
我手中的劍棍又從左手交到右手……經過一系列連鎖反應,又穩固住了,要發生反應的反物質。
格蘭特把自己扔進空間門時(推開我的反作用力),把我們爭搶周圍環境所聚集的能量交到了我手中……兩個人都在搶,他放手,自然就交到我手中。
這就有點煩了……如果我控制不了這能量,爆了就爆了。
如果我還在戰斗中,爆掉影響周圍環境也無所謂……最多提醒他們一下(提醒后他們來不來得及走也無所謂)。
但現在這堆能量已經在我手中了,而且我也控制得了(也能平息下去),那如果要爆掉,多少,我也得注意一下,看看一下周圍有沒有好人。
再加上我正好也需要大量能量,來研究這個隨機空間門……本體看一眼已經研究透了,但以分身表現出來的實力,還是要一段時間和大量能量的。
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