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這個名叫斯梅寡婦家,只有一個年老的公公,和一個不足五歲的女兒,她的丈夫在三年前,上山打獵之后,就再也沒回來。
估計這個斯梅寡婦長得比較漂亮,人又有點軟弱,就使得村中的男人時不時喜歡欺負她一下,而村中的女人又因為忌妒也加入進來。
估計那寡婦的性格也經常逆來順受,就形成了村民每當有生氣、不爽、壓抑等等各種負面情緒時,就以欺負一下斯梅寡婦家,為發泄途徑。
當我了解到了,加巴村的這個生活習慣后,我一半覺得好笑,一半覺得有點莫名其妙。
“還有把自身情緒發泄在無辜人身上的,真無聊?!边@就是此時我對這件事情的總結。
當然啦,諷刺村民歸諷刺村民,我可完全沒有介入這件事情的想法,這完全是村民他們之間自己的事嗎,我自己還有個麻煩要善后呢?再管他們的閑事,不就會沒完沒了了。
更何況以我的本心來看,我不管這件事,完全不會內疚,我當然就懶得管了。
想到我要善后的麻煩事,我就有點心煩了。我已經跟著小甸馬四天了,對他的人品檢測還沒有一個開始。
難不成我一直檢測不出他的個人品格,就一直耗在這邊?
萬一他十幾年,一直沒有發生,可以檢測出人品的事件,我就耗在這邊邊十幾年?
我豈不是就成為一個明顯的苦逼了。
咦,想到十幾年,萬一小甸馬十幾年后變成壞人,我豈不是也要管?
哎不對,這就不關我的事了。
我只在乎小甸馬兒,現在是不是壞人?只要確定小甸馬現在就是好人,我就完全可以拍拍屁股直接走人了,就算小甸馬十幾年后變成濫殺無辜的壞人,也與我完全無關,我也不會有任何內疚后悔的負面情緒。
這就像過去地球上的一個蝴蝶效應原理,一只蝴蝶在地球的一邊上扇出一陣微風,地球的另一邊就會形成一股龍卷風。
但你完全不能把龍卷風的成因,全部怪罪在那只蝴蝶形成的微風上,因為微風在變成龍卷風的中間,微風會經過森林,經過山峰,經過大海,最后才形成龍卷風。
而經過森林時,會被森林中的風加強。
經過山峰時,會被山峰之間的風加強。
經過大海時,會被大海上的風加強。
最終這股歪風被各種風加強后才會形成龍卷風。
所以龍卷風的形成,是世界上所有的風共同的作用,也許蝴蝶扇出的這股微風,在龍卷風的形成中,起到極為關鍵的作用。
但只有世界上所有的風一起的干涉。與這個蝴蝶扇出的微風,一起作用時才能形成龍卷風。
放在小甸馬身上就是,我救了小甸馬一命,確定小甸馬是好人后,經過十幾年的演變,他變成了個濫殺無辜的壞人。
這就完全不能怪我當年救了那個壞人,因為我當年救他的時候他是個好人,之后他變成壞人,也許是因為父母教育的問題,也許他受到了各種各樣的生活不公,也許他突然腦抽等等。
這就完全是他之后的生活經歷,與我無關。
以我的本心來說,我完全不會為這種間接關系,后悔內疚。
我會后悔內疚的,只是與我有直接關系的事,就像我現在救了小甸馬,我就得確定他現在是不是好人。確定他現在是好人后,他之后又變壞了,就不關我的事了。
當然在我過去的經歷中,也聽說過那種,救了一個人后,那人之后的好壞都要管上一管,那種忙得要死的,苦逼大俠式人物。
雖然我還是有點點欽佩,這種人的古道熱腸,但再欽佩,這種想法也只是別人的想法,完全與我無關,我只用在乎我自己的想法就可以了。
我救了個壞人,我會后悔、內疚、睡不著覺,我就不救壞人,如果不小心救了壞人,也馬上把壞人干掉。
我救了個好人,就算他之后變壞,變成濫殺無辜的壞人,我也不會后悔、內疚睡、不著覺,那我就只管在他是好人的時候救他就行了,其他的事我才懶得管咧。
想著各種亂七八糟的事,雖然好像把我的心靈又純凈了一遍,但好像也把思緒扯遠了。
對了,我好像覺得,我在這個小鬼身上,已經耗了不少時間了,我又不見得,真的他身上耗個十幾年,不說十幾年了,就算是一兩年我也耗不下去。
要不我直接做個情景模式,來測試是那個小鬼的個人品格?
咦,這主意不錯,我完全可以參照游戲通關模式來設定,如果小甸馬真是個好人,通過我的關卡后,我完全可以在最后的通關寶箱里面放幾本秘籍。
不錯不錯,這主意真的不錯,我已經三百多年,沒看過任何小說、電影、電視劇了,現在完全我自己設定一個,自編自導的真人演出秀,我的宅男之魂已經有點發熱了。
不過就算小甸馬,真是個好人,經過我的關卡時,也會受到不少的驚嚇,我雖然救過他一命,但是就這樣肆意玩弄他的精神還是很不好的。
要不我就在他經常走過的路線上,設定一個空間入口,他沒掉進去就算了,萬一他不小心掉進去,就算他倒霉吧!
我一邊陰暗的想著,一邊開始設計著我的游戲背景。
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