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第二天,大家再度上線,因?yàn)橄挛缇褪腔鹪瞥潜じ北镜拈_啟,所以大家也懶得再去野外練級(jí)。
轉(zhuǎn)而開始打起了競技場,這些日子,大家偶爾進(jìn)去混一把,目前已經(jīng)以全勝的姿態(tài)占據(jù)了第一位。
而能匹配到的對(duì)手,都是和自己等級(jí)相差不多名次靠前的隊(duì)伍,但是這些隊(duì)伍,超過八成,都是風(fēng)起公會(huì)的。
這讓大家很為難啊,打吧,都是自己人,而自己這邊,會(huì)長,副城主,長老,可都是官兒,誰敢反抗。
不打嘛,風(fēng)少他們又覺得沒有意sī,想找個(gè)人虐虐都不行。
最后只好大家拆成小隊(duì)或者個(gè)人,自己建房間來玩,這樣雖然不會(huì)增加或減少競技場積分,而且也沒有獲勝經(jīng)驗(yàn),不過大家也還是打的不亦樂乎。
唯一的不好就是風(fēng)少喜歡嘚瑟,占著自己等級(jí)比大家都高出了兩級(jí),而且屬性什me的,都要高得多,每完虐一個(gè),就能囂張半天。
對(duì)于自己的小老婆們,風(fēng)少當(dāng)時(shí)是選擇拜倒在她們的石榴裙之下,打不還手,讓她們一個(gè)個(gè)慢慢的磨死自己。
打累了大家就四處逛逛,以前那些雪山峭壁大瀑布什me的,自從等級(jí)開放了之后,都沒有再去玩過了,風(fēng)少他們也正好趁這個(gè)時(shí)間又去玩了其中的一項(xiàng),同時(shí)也約好,下次再來玩其他的。
歡樂的時(shí)間過的總是很快的,下午兩點(diǎn),這個(gè)時(shí)間正在慢慢的降臨。
風(fēng)少他們只是提前了十分鐘才過來的,因?yàn)檫@次副本要求玩家等級(jí)45級(jí),所以來的團(tuán)隊(duì)少,大都的是一些零散玩家在那里喊組隊(duì),當(dāng)然,也還有看戲的。
站在一邊,看著各個(gè)團(tuán)隊(duì)過來,有什me游戲里面的名人啊,紛紛幫旁邊的指出來,然后相互的議論著。
風(fēng)少騎著自己的小格隆,懷抱三位大美nǚ威風(fēng)凜凜的走在隊(duì)伍最前方,賺取了不少的眼球。
風(fēng)少的團(tuán)隊(duì),作為領(lǐng)先了整體一個(gè)等級(jí)還有多的強(qiáng)力隊(duì)伍,這次,將會(huì)使用論壇直播的方式,展示自己的戰(zhàn)斗。
不過,能夠打到老幾,那可就不一定了,畢竟boss的等級(jí)擺在了那里,希望還是有,大家得拼一拼。
進(jìn)入傳送門,出現(xiàn)的位置,正是之前被大家攻破的南門,站在大門外的草地上,眾人開始觀察了起來。
首先需要做的,就是解決掉附近的那些野怪,還有擋在大門位置的那個(gè)**oss。
最讓人蛋疼的是,有三發(fā)能源炮居然還是正在使用的,不過效果變了,每二十秒一次,傷害依舊五萬,攻jī范圍變成了任意,炸彈范圍變成了半徑5碼,炸彈有1s的飛行時(shí)間,地上會(huì)提前出現(xiàn)一個(gè)大黑圈,示意大家躲開。
風(fēng)少看了看自己的氣血,50級(jí)的他,配合上坐騎的屬性還有buff,氣血早已經(jīng)突破了三萬,防御也是上千,可是還是扛不住一次能源炮的傷害。
好在場地夠大,大家多多注意一下,還是可以安全度過的。
當(dāng)然,除了這有些惱人的法師小兵。那暴風(fēng)雪居然帶減速效果,而且一次減50%,那叫一個(gè)變態(tài),大家雖然都有加速或者逃跑的技能,但是也剛不住能源炮的頻率啊。
20s一次是不錯(cuò),但他娘的有3發(fā)啊,而且又不是一起開炮的,20s,只是它最快的發(fā)射頻率,偶爾,這些能源炮還會(huì)小憩幾下,然后突然的瞄準(zhǔn)你來一發(fā)的。
所以小怪的時(shí)候,悲劇的很多,尤其是近戰(zhàn),本來這一**的小怪就很強(qiáng)悍,再加上暴風(fēng)雪,那幾乎是不要活的節(jié)奏。
耗時(shí)了十幾分鐘,大家才把大門兩邊的小怪都給擊殺了,剩下的,就是面前的這個(gè)大家伙,是一個(gè)刺客類型的boss。
拉巴克:人形怪,青銅首領(lǐng)(副本),火云城堡守門四大將之一。
等級(jí)48級(jí),生命45000000,攻jī8000,防御2500。
技能:
影襲:對(duì)目標(biāo)造成300%物理傷害,并附加弱點(diǎn)攻jī,使其受到拉巴克的傷害提升30%,持續(xù)60s,可疊加。
腎擊:對(duì)目標(biāo)造成200%物理傷害,并擊暈5s。
刀扇:對(duì)周圍10碼范圍內(nèi)所有敵人造成100%物理傷害,并且有極高的幾率附加中毒效果,使其每秒受到30%當(dāng)前傷害,持續(xù)8s。
破空斬:點(diǎn)名一個(gè)附近目標(biāo),并進(jìn)入隱身狀態(tài),三秒后,發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力攻jī,對(duì)目標(biāo)周圍5碼范圍內(nèi)所有敵人造成總計(jì)150000的固定傷害,由所有人分?jǐn)偂?
伏擊:隨機(jī)出現(xiàn)在一個(gè)目標(biāo)背后,對(duì)其造成300%物理傷害,并擊暈2s。
鎖喉投擲:向一名遠(yuǎn)程目標(biāo)拋射一枚匕首,對(duì)其造成200%物理傷害,并沉默5s,附近流血效果,每三秒造成30%當(dāng)前傷害,持續(xù)15s。
毒灌:點(diǎn)名兩個(gè)目標(biāo),三秒后分別向目標(biāo)的位置投射一枚毒灌,毒灌落地后炸開,對(duì)周圍5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成200%毒性傷害,之后散發(fā)毒物,每秒對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成100%毒性傷害,持續(xù)20s。