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為此聯合國召開緊急會議,討論了n久之后總算列出了新的網絡法案,一邊公開立法限制他國公民進入本國游戲世界,一邊加緊了各國網絡的互動,聯合了諸多發達國家建立了國際網游部,專門負責加快網友研發。
轉眼百年,隨著地球村的完善、各種技術手段的出現,昔日完全靠著抄襲起家的z國總算研制出了當今時代最杰出的游戲程序暗黑世界,遠遠的將一眾老牌強國拋在身后,獨自站在了世界網游的頂端。
暗黑世界的出現總算達到了當年制定的全球聯網制度要求,成為了第一個嘗試這種制度的新興網游,靠著過硬的技術手段為基礎,暗黑世界幾乎能支持全球人口同時上線,不卡機、不掉線、無需等待,消息方一傳出,整個世界就為之沸騰。
如今的網絡世界早已成為大眾休閑、鍛煉、購物、娛樂等等的首選方式,甚至就連判斷一個國家的強盛與否最重要的判定基數就是看目標國家的網絡技術是否完善。
猶此可見暗黑世界的強勢出擊正代表了z國的強勢崛起,而當z國在正式公布暗黑世界的那一瞬間,簡直就是當面向著所有老牌強國發出了最直接的挑戰,沒有選擇只有應戰。
然而在事實面前雖然不甘心的老牌強國竭盡全力想要做出突破參與進來分一杯羹,然而技術上的局限性,讓他們只能干望著z國依靠完美的畫面、超復雜的歷史背景設置、80%的擬真度、跨國籍的戰網服務器、健全的網絡法則規劃將他們的玩家吸收過去,和玩家們一同流失得還有數之不盡的鈔票。
正當這些老牌強國哭天抹淚之時,時任聯合國主席的李曉峰出面做出保證,承諾暗黑世界將由國際網游部實施完完全全的無監控自由發展條列,并在條列中明確規定不得由任何人為方式來更改游戲進程,暗黑世界中的一切將完全是由玩家掌控,任何國家、勢力、個人膽敢恣意妄為強行干涉,都將被列入恐怖主意名單,等待他們的將是整個文明社會的攻擊。
z國借著聯合國出面承諾的大好良機全力宣傳暗黑世界,一瞬間各式各樣的媒體宣傳鋪天蓋地,宣傳三日后,暗黑世界正式開始運營,做好了所有準備的z國無內測、無公測、開服當天就收到了超過三億的繳費請求。
這種情況導致無數的游戲工作室第一時間加入了暗黑世界,雖然這里競爭激烈勢力繁多,不過相對來說這里玩家的基數更大,大量的玩家基數保證了足夠的消費對象。
一些倉促入住暗黑世界的工作室由于擔心游戲前景問題,同時更主要的是收入問題,就習慣性的和一些知名的大型工會取得聯系,簽訂供銷合同希望能夠在第一時間將貨物出手。
然而不久之后這些工作室才知道自己錯了,而且錯的離譜,由于游戲之初怪多人少裝備難求,一時間整個暗黑世界怨聲載道,各種虛擬物品的價格甚至遠遠超過了現實中的同樣物品。
比如一把青鋼劍,外邊才買300左右rmb,而游戲中卻要花費價值350左右rmb的金幣才能購買得到,而且幾乎可以肯定的是,這把劍一定是某人剛剛插過怪物留過念的淘汰品。
不過暗黑世界走到如今,所有的一切都已經是明碼標價,線上交易、線下交易、各種游戲交易平臺、各種大大小小的游戲公司,就象無數怪獸突然沖出昏暗的帷幕來到眾人眼前,將往昔世界中的灰暗規則撕扯的分崩離析。
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