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學習完技能后,流殤沖進怪堆兒嘗試了一下技能效果,施展之后,流殤的面前90度范圍內形成了一面骨質巨盾直落地面,在正前方向將流殤的身體前面遮掩,骨盾上部有一個血量槽,顯示骨盾當前的剩余血量;同時,骨盾并不是原地不動,而是伴隨著流殤身體朝向的方位變換而移動,永遠遮擋使用者的正前方90度范圍。三只亡者戰士同時攻擊骨盾八秒,骨盾在損失了不到一半的血量時散落在地消失了。
嘗試完新技能,流殤對于技能的效果相當滿意,接著屠殺一陣亡靈后,等級提升到了17級,流殤經過幾天不間斷的練級也有些疲勞,回城進行調整。
前往冰原城玩家市場區,流殤為了減輕包裹空間壓力,將自己這幾天積攢的二十余件20級左右的綠色裝備以相對便宜的價格擺上攤位。之后趁著休息時間瀏覽起游戲論壇,找找有沒有什么有用的信息。
瀏覽過程中,一條標題為《歷史、背景、原因猜測》的貼子引起了流殤的關注。
發表者的ID叫做江湖道士,貼子的內容很簡單,就是猜測了一下《啟程》誕生的原因,字里行間中這個叫做江湖道士的作者言辭相當客觀犀利。貼子的總體思想是:《啟程》絕不是一款簡單的游戲這么簡單,蘊含著目前不被玩家所知的深意。原因有三:一是首次由世界各國政府聯合推出,屬于官方的市場游戲;二是世界各大財團所屬游戲領域子企業全部無條件宣布倒閉,轉而從開發運營游戲變為進駐《啟程》;三是《啟程》世界的真實感達到了99.99%,與現實世界的比例也是完全一致。
面對作者的分析,評論區顯得更熱鬧,有支持的有反對的,褒貶不一。支持方認為作者所言極是,玩家們應該是游戲之余認真關注游戲中的一些細節;反對方則主要認為作者就是閑出毛病了,游戲還沒玩明白呢,當什么實事分析家。
流殤看過之后,并沒有發表評論,只是內心里也長了個心眼,畢竟《啟程》作為一款開發了100年的產物,不會只是單單為了娛樂大眾而出現的“游戲”而已,自己今后在游戲歷程中要多加觀察了。
繼續逛了會論壇,再沒有搜索到其他有價值的信息,關閉論壇界面,赫然發現自己的攤位前面竟然擠滿了人。流殤不知道的是,在自己逛論壇這短短的幾分鐘時間里,由于自己掛在攤位上的裝備,他已經在冰原城引起了一場不大不小的風波。
“會長,我在市場區1684號攤位上發現大量18-20的綠色裝備,主要是戰士職業的。”
“老大老大,我在冰原城玩家市場發現二十多件20級左右的綠色裝備,什么職業的都有,坐標7242.637,趕緊來啊,晚了就全沒了。”
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