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進入游戲。
進入創建人物窗口。
輸入姓名:妃醉酒。
性別:女。
畫面上出現提示:請玩家戴上模擬頭盔。
我拿起放在一旁早已與電腦連接的頭盔照做。
隨即聽見系統提示:記錄虹膜……掃描完畢。
眼前出現一張每天都能在鏡中看見的臉。最令人滿意的是,因為人物的身體是根據掃描頭部后計算出來的,而我的頭部可是和身材完全不成正比的,在現實中頭部與身材的搭配不均完全沒有顯示出來,相反,可愛的智腦反而根據我的頭部數據為我打造了一副完美的身材。那尖挺的胸部,纖細的腰身,修長的大腿無不顯示著一個美女的絕代風華,天啊!我這輩子什么時候這么漂亮過。
感動中。
點擊確認。
進入游戲。
一道白光閃過,我出生在一個優美的小村莊中。
遠處是碧綠的田野和黛青的山丘,近處是掩映在枝葉扶疏中的農舍,空氣中飄著淡淡的油菜花的香味。
這就是我進入江湖的第一站呀!見到眼前寧靜優美的景色,我不覺感慨萬千。在我徹底減掉身上的墜肉之前,這就是我長期生存的世界了。
舉目看看四周的的玩家,都是一個模樣。一身麻布的衣服,一張平凡的臉。聽李蓉介紹,玩家在二十級之前是沒有自己的面貌的,二十級之后就可以向村長申請自己的面貌,智腦會根據你在二十級之前的行為付予你一定的氣質,這氣質會直接影響你的魅力值。比方說如果你在二十級之前殺人太多,付予面貌后就后有濃濃的殺氣;若是你常常坑蒙拐騙,就會給人一臉奸邪的感覺;當然,如果你經常幫助別人,那你就會有一股正氣凜然的氣質。而NPC會根據你的氣質對你進行不同的對待。武當派的張真人是絕對不會收一個滿臉邪氣的人為徒的,而星宿派的丁春秋也不會把絕世武功傳給一身正氣的俠士。所以二十級的相貌付予也是這款游戲的一個亮點。
《江湖》這款游戲中NPC的智能并不是很高,智腦更多的精力倒是用在通過對大多數玩家的行為分析,從而發布各種任務促進玩家間的互動。就像《江湖》的發言人所說的:“什么是江湖,有人的地方才有江湖,如果不讓玩家之間進行互動,那哪還有什么江湖可言。若是沒有人之間的互動,倒不如讓大家回去玩單機版的游戲算了。
《江湖》人物沒有什么職業之分,區別都在每個人的武功、裝備上,每個人有體質,力量,身法,敏捷四個基本屬性,體質影響生命和防御,力量影響攻擊,敏捷影響移動速度和命中,身法影響攻擊速度和閃避。而人物的實際屬性有生命、內力、攻擊、防御、閃避、移動、出手(攻擊速度)、命中八項。系統會自行提升人物的基本屬性。負重屬性只隨等級提升,物品存在重量屬性,身上攜帶物品的重量之和最多為負重的二倍,超過負重,超出的重量對人物屬性會產生影響;武功包括攻擊、防御、出手、命中四種屬性;輕功類武功包括移動、閃避;玩家屬性將以使用的武功為主,自身屬性為輔。武功熟練度無最高限制,任何武功都可無限制的提高熟練度,熟練度每提高到一定階段武功威力會有提升,游戲內人物、武功、物品屬性完全隱藏,不再進行數字化的體現。內功將影響人物基本屬性、武功的屬性及隱藏屬性。
玩家在十級之前是不能出村的,二十級之前無法開通好友系統,所以,這就意味著我無法出村去找李蓉她們,也無法通知她們到村里來找我。畢竟只有好友系統才能遠距離通話。
沒辦法,看樣子我只能靠自己努力升上十級出了村再說了。我美味的食物呀,可憐我是暫時吃不上你們了。新手村里只有包子,再有就是雞湯,一個包子二十文,一碗雞湯更要一百四十文的高價,摸摸口袋里系統贈送的一百文錢幣,苦呀!
小心地靠近一只老母雞,一拳打過去,老母雞的血槽去了三分之一,老母雞吃痛,猛得回過頭來,一臉怒容地張開全身的羽毛,一個飛起向我啄來,我不自覺得拿手臂向前一擋,好痛!我的血槽去了一半,天!果然是血腥的江湖,連雞都這么瘋狂。我嚇得尖叫一聲,連連后退,可老母雞卻不肯放過我,再一次向我撲來,只覺得胸口一痛,白光一閃,我站在了復活點中。
“哈哈哈哈,世上竟有這么笨的人,竟然讓雞給殺死了。”一個可惡的聲音從我身后傳來,“真是前無古人,后無來者呀!”
我懊惱地回過頭去,一張掛著一臉令人發狂的諷刺笑容的男人,正站在雞狗勢力范圍交界的地方,彎下腰蹲在地上,一手捂著肚子,一手用力地捶著地面。
這人是從哪冒出來的,剛才我好象沒看見他呀。
我正準備反唇相譏,一只野狗悄悄地向他靠近,趁他尚未反映過來,一口向他的屁股咬去。一聲令我舒心的慘冽叫聲響徹云霄,驚走一只正落在枝頭棲息的鳥兒,那人已出現在我面前。