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世紀互聯公司的代表:“我們的游戲與銀行網絡直接掛勾,支持玩家之間直接交易,玩家與系統的交易,·····。”
職業玩家們雀躍了:“期盼了多年的功能終于開通了…”
中國教育部發言人接著發言:“我們教育部之所以加入這款游戲的推介,主要是因為三大公司幾年內即將推出的虛擬現實系統,經過我們對樣本的測試,凡是游戲中學會的科學知識,職業技能,武術氣功,魔法仙術,特異功能,通過虛擬現實接入系統,可以直接印刷人的記憶系統中,也就是說,游戲中我們學會了什么知識,現實中我們就會有什么記憶。十年內,三大公司還要推出全身細胞刺激系統,根據可行性報告,介時可以刺激人體的細胞活化,肌肉,神經反應將會達到游戲中角色的強度,更重要的是游戲中的學習要比現實中的學習更容易,因為游戲中的學習是根據角色需要來進行的,比現在枯燥的課堂教學更能體現素質教育與創新教育,并且現實與游戲的時間比是1:5,也就是說我們至少有了5至10倍的學習時間,我們教育部正考慮用家里游戲學習式教育體制取代現有的學校課堂教學式教育體制,這樣將會節省大量人力、物力、財力,為了適應這樣的教學體制,我們第一批網絡教師一萬人會在游戲公測時進入游戲,三年內該方案將徹底執行…。”
電視機前面的所有人全部沸騰了,孩子們為不用每天上學而歡呼,科研人員為了總覺的不夠用的時間而興奮…
中國信息產業部發言人:“根據系統測試,這款游戲在虛擬現實接入設備推出之后,所有人可以在睡眠中進行游戲,并且進入游戲狀態的人體睡眠層次更深,休息的更充分,增進人體健康,在加上虛擬現實接入設備對人體器官的刺激,人類的壽命將增加13至1倍以上,也就是說,人類平均可以活到140歲——200歲,對于這點,雖然還沒有得到最后成功,但鳳凰保險公司針對于此項,推出專門的人壽保險項目,年賠款率達30萬人民幣,…”
東方紅軟件公司代表做了最后的補充性發言:“這款游戲大致的優點前面幾位代表已經介紹的差不多了,我在簡單的補充幾句,此款游戲的最低配置,中國芯一代電腦即可以順暢的進行游戲;游戲的詳細介紹請大家關注游戲說明書;游戲公測時間由3月1日12:00至5月1日12:00,測試賬號共10萬個,除發放給中國教育部1萬個外,其余的將由我們根據2月1日至2月15日在網站上發布調查表,從中選取的最優秀的9萬名職業玩家免費發放,這部分人的測試數據將在游戲正式運行時給予保留,測試帳號比以后申請的賬號會多10點自由分配基礎屬性點;5月1日午時12:00在中國地區正式開放游戲,2051年1月1日在全球開放游戲。關于游戲費用方面,每個賬號申請費500元人民幣,根據身份識別卡進行申請,游戲包月費100元月,網絡金幣與現實人民幣兌換1:1{1金幣等于10銀幣等于100銅幣,1寶石等于10000金幣},交易時玩家需交付10%的交易稅。此款游戲的情節發展,管理將全權由人工智能實現…,下面是記者提問時間。”
“我是中央電視臺的記者,請問你們的游戲為什么不一開始就采用虛擬現實系統呢?”
“虛擬系統造價不菲,我們現在還無力為世界上每一個人送一個接入設備,總得讓我們先回收一些成本吧。”
眾記者大笑。
“另外,1-100級的技能或武術,數據量太小,虛擬現實系統一次就可以把它存入到記憶區中,玩家在接受了100級的以后知識經驗后,才能更好的使用虛擬接入設備。”
“我是新華社的記者,請問,你們的游戲······”
“我是美國時代雜志記者,請問,為什么你們的游戲不在全球同時推出,而要明年才在國外開通呢?”
“為了避免一次性接入游戲的人太多,遇到問題不好解決,故采用梯次進入的辦法,凡事要循序漸進的,不是嗎?”發言人在從容的加重時心里暗想:“呵呵,我們中國人當然要先比你們走一步了,誰讓我們是游戲的開發者的呢”
“我是·······”
2050年2月1日晚,9:00新聞發布會正式結束。
2050年2月上旬世界各大媒體就“人們對《人生啟示錄》游戲的態度這一主題進行了專門的社會調查,99%的被調查者表示要在第一時間內進入這個游戲體驗體驗…”
2050年2月15日,三大公司收到《人生啟示錄》公測賬號申請名單超過20億份。(全本小說網)
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