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“吾乃霜風(fēng)氏族之巴洛薩,在祖靈的見證下,這將是一場友好且榮譽(yù)的較量。”
“我,騎士游俠薩米爾,沐浴先祖的榮光,必將謹(jǐn)守獅心之戒,以此為證。”
入場兩人遵守北地人沿襲自舊王國時代的決斗規(guī)則,先后在周圍人的見證下宣誓并行禮,隨后便擺開了架勢,一手持兵、一手持盾,緊盯著對方的身形,保持著一個相對恒定的距離,緩緩沿著場地的外圍轉(zhuǎn)起了圈子。
在繞了整個空地一周后,對峙的雙方便都清楚了對面之人并非善茬兒的事實。這不僅僅在于雙方的戰(zhàn)斗技藝的基礎(chǔ)十分扎實,以至于幾乎找不到什么可供利用的弱點,同樣也在于雙方針鋒相對的意志如鋼鐵般凝練和純粹,雙方在氣勢上的較量幾乎難分上下,不論是技巧還是意志都找不到對方破綻。
已經(jīng)從單憑血氣之勇的赤鐵階晉升入青銅階位,這代表著的是一種從身體到心靈的升華,雖然相比于那些已經(jīng)從生命本質(zhì)層面發(fā)生改變的白銀階位來說,他們依舊是“凡物”一級,但是在這個階段,他們的精神已經(jīng)超出了肉體的束縛,能力的體現(xiàn)也不再是依仗單純的血肉力量,在那精純而凝練的精神力的輔助下,他們對于自己身體的控制之精密已經(jīng)超出了常人的想象之外,靈氣的使用不過是他們對于體內(nèi)氣血控制的一種延伸,諸如“猛力一擊”之類的斗技,也不過是他們對于自身肌肉和勁力完美控制之下的外界展現(xiàn)。
而在實戰(zhàn)中,最為具有代表性的一點在于,他們對于自身武技的深入理解和掌握,讓他們可以將那那些死板而簡單的招式與步法,化作一種極為獨特的精神感應(yīng)能力!
在戰(zhàn)士的成長過程中,經(jīng)由他們千錘百煉后所被身體所記憶下來的每一招每一式,都可以在他們的思維空間中形成一道道“軌跡”,每一條軌跡代表了蘊含了構(gòu)成一個招式的全套動作,而千百條這樣的軌跡將這些戰(zhàn)士在思維空間中的身體團(tuán)團(tuán)包圍了起來,以協(xié)助他們判斷自己對于招式的運用和選擇。
這種能力在戰(zhàn)士們還處于赤鐵階位的時候還只存在于思維之中,只能用來起到微乎其微的輔助作用,但是當(dāng)他們晉升入青銅階位,精神力得以超出身體的束縛外放時,這些“軌跡”將同樣通過精神力的引導(dǎo)而投射在外界,形成一道道環(huán)繞周身的“感應(yīng)力線”,只要有外界之物觸動這些外放的“精神絲線”,就會激發(fā)戰(zhàn)士可以用“條件反射”來形容的迅猛反擊,在接連不斷的觸動感應(yīng)的情況下,即便戰(zhàn)士根本不去思考,也可以形成連貫而致命的連續(xù)攻擊!
這種特殊能力,并非只存在于戰(zhàn)士的身上,施法者在晉升入青銅階后,同樣會將記憶中的魔法構(gòu)造投射到體外,形成多種常駐的被動法術(shù)效果,而盜賊的這一能力,則可以讓他們的反應(yīng)速度如閃電般的迅捷,能夠閃躲開幾乎所有可能威脅到他們的攻擊——而這種極具普遍性的能力,被世人以“領(lǐng)域”稱之,同時這一能力,也是騎士領(lǐng)悟“光環(huán)”之力的基礎(chǔ)。
若說在赤鐵階的戰(zhàn)斗還能看到一招一式的收發(fā)和較量,當(dāng)進(jìn)入到青銅階后,戰(zhàn)士的攻擊就宛若水銀潑地一般連綿不絕,兩個青銅階戰(zhàn)士的對攻,招式幾乎快得讓人看不清楚,只能見到在一連串的光影紛飛、劍擊交鳴,短短一兩分鐘的時間就可以交手三百回合,只要有一方動作稍慢、心思稍亂、亦或是招數(shù)上有照應(yīng)不到的弱點,就會在眨眼間敗落喪命——這種宛若暴風(fēng)驟雨一般的迅猛連擊,使得青銅階的戰(zhàn)士成了真正的戰(zhàn)場絞肉機(jī),只要他們的體能可以支撐,在激發(fā)了這一特殊能力后,尋常之人靠近后彈指間就會命喪當(dāng)場,沒有任何外來之物可以威脅到他們的本體!
這也是為什么赤鐵階的戰(zhàn)士哪怕構(gòu)成了人數(shù)優(yōu)勢,也幾乎無法威脅到青銅階戰(zhàn)士的緣故,哪怕是用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行覆蓋性攻擊,只要沒有超過青銅階戰(zhàn)士的力量和反應(yīng)速度,那么就不可能對他們構(gòu)成威脅!
若說在赤鐵階戰(zhàn)士們的對峙還是觀察地形和敵手的情況,晉升入青銅階的戰(zhàn)士在對峙的時候,所較量的實際上就是雙方的“領(lǐng)域”的完善程度!
戰(zhàn)士的領(lǐng)域就宛若是他們所熟練掌握的所有招數(shù)的外在展現(xiàn),在“領(lǐng)域”相互接觸之后,幾乎就相當(dāng)于兩人間的戰(zhàn)斗在技巧層面開始了較量和交鋒。
每一秒,兩人的感應(yīng)之中都會形成不下于數(shù)十次的功守互換,這可比親自上陣交手要省時省力的多,只要兩人中的一方察覺到了對方的招數(shù)體系中有顧及不到的缺漏,原本的對峙就會瞬間演變?yōu)槠渲幸环降膿尮ズ屯灰u!而往往對方在措不及防之下,也根本不可能來得及彌補(bǔ)他本來招式體系間存在的漏洞——所以若是在技巧層面相差較大的話,哪怕是身處同一位階的戰(zhàn)士,也往往可以在數(shù)次交擊之下就敗落身死!
不過,這種在精神和感應(yīng)層面的較量,實際上不僅頗為消耗精力,而且也只能感應(yīng)出三到五招間的招數(shù)變化,另外,這種感應(yīng)同樣無法準(zhǔn)確的判斷出對方的速度、力量和對招數(shù)的掌握程度,更不用說體力的多寡同樣也是影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素,因此就算其中一方的技巧更強(qiáng)一些,只要沒有形成足以在數(shù)招之間就克敵制勝的絕對優(yōu)勢,那么在實際較量的時候,鹿死誰手還未可知。
因此往往對峙的時間都不會太長,若是在十幾秒的時間內(nèi)沒有確認(rèn)對方存在的破綻,就會立即進(jìn)入下一個環(huán)節(jié),在實戰(zhàn)中開始對于雙方綜合素質(zhì)的全面較量!