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背后的棺木喀啦一響,在平靜的墓室中清晰可聞。阿爾豐斯手上的動作還在繼續,他沒有回頭查看,木頭在這種地方裂開是很正常的事情。喀啦喀啦的聲音接二連三的傳來。這些木棺沒理由都在同一時間內爆裂?情況有點不對頭。阿爾豐斯心里有點發毛,猛的一回身,恐怖的畫面讓他震驚——起碼兩具干尸在破敗的棺洞里探出頭來,包著頭骨的干皮呈現出灰黑色,下陷的眼窩正對著自己,好像能看到一樣,蛀滿洞孔的黃牙在火把的照明下異常惡心。
干尸和骷髏一樣是屬于僵尸類的不死生物,同樣以尸氣作為活動能量,讓尸體變成活動干尸的魔法叫聚靈術,和招魂術的不同之處就施術者在人剛死去的兩個魔法時內趁尸體還未僵硬時進行施法,把殘留的生命能和尸氣融合起來,造出的干尸比骷髏這類初級的不死生物更具殺傷力。同時它們還能感覺到陌生人的氣息,能夠主人不在的情況下憑直覺對入侵者發起攻擊。
其它棺木里也響起刺耳的碎裂聲,活動干尸不止兩具,施術者肯定是對這里所有的尸體都用上了聚靈術。阿爾豐斯轉身就逃。被十幾具干尸圍住可不是鬧著玩的事,沙漠上那幾個被絲龍吃掉的食人魔就是最好的樣板。干尸最喜歡的食物就是活人,因為人肉有助于自身尸氣的加強。他飛快的退回到石梯處。最先坐起來的那兩具干尸頭顱也隨著他的身影緩慢移動著。
阿爾豐斯拍了拍砰砰亂跳的心口,順著石階往上跑去。轉過一個彎也沒聽見腳步聲跟上來,回頭看時才發現這群干尸還沒有一個能爬出棺木,僅在用力的敲擊棺蓋。它們的力氣雖然很大,速度卻很慢,這是干尸最大的缺陷。看來這些家伙根本不知道什么叫頭腦,只是單純的憑感覺活動罷了。想通這點,阿爾豐斯又提著鐵棒走下石階,來到離自己最近的一副棺材前面。那具干尸也感覺到了他的氣息,揮動著干癟的手爪想抓向阿爾豐斯,只是中間還隔著塊木板它也只能在破洞里張牙舞爪。
阿爾豐斯帶著戲虐的眼神看著干尸,隨后用鐵棒重重一記敲在它的腦袋上。“噗”干尸的頭顱就像打破的椰殼碎裂成幾塊,但一雙爪子還在揮動著,它根本不需要腦袋這個東西,需要的僅僅只是尸氣。時間上不允許阿爾豐斯做出太多猜測,鐵棒再次揮擊,目標是干尸的手臂,“喀嚓”干柴一般的手臂應聲而斷。他緊跟著如法炮制,把另一條手臂也打折了。無頭干尸甩著兩條松垮垮的手臂,再也沒有辦法從棺材里爬出來了。
干尸的反應實在太緩慢,如果它們再聰明點,先弄破棺木再出來,阿爾豐斯就只有落荒而逃的份。
阿爾豐斯吹了個響亮的口哨,腳下快速移動起來,看到哪具干尸把手伸出來就過去“喀嚓”一聲。可憐這些不死生物想叫也叫不出來就成了真正的行尸走肉。
好不容易有具干尸完整的走了出來,它的動作很別扭,腿上的肌肉和筋骨完全干成一團,既不能走路又不能做抬、踢等動作,只是靠腰部的力量左右挪動著身體前進。阿爾豐斯欺它動作緩慢,想等它接近些再行動,誰知在差不多兩碼的距離上,干尸手爪“呼”的一下迎面劃來,他急忙側身閃開,一股急促的勁風刮得臉頰隱隱生痛。想不到這些干尸擺脫束縛之后會產生這么強大的攻擊力,一兩具還可以躲閃,如果它們一起出來恐怕很難應付,他看了看四周,所幸這樣的敵人暫時還只有一個。
干尸一擊不中又向他挪來。它存在的唯一目的就是殺掉像阿爾豐斯這樣的入侵者,至于自己的身體狀況,它無法考慮也不會去考慮。身手敏捷的人面對只知道使用蠻力的對手,最好的方法就是不停變換位置迷惑敵人,瞅準空子來個致命一擊,這方法通常都很奏效。阿爾豐斯現在也是這么做的。他一矮身,瘦削的身體從干尸腳旁就地滾過,剛好避過一次撲擊,趁機將手里的鐵棒回掃,猛烈的打擊讓干尸的一條腿自膝關節脫落。
干尸用兩條腿行走起來已經很困難,一條腿就更不用說了,失去重心的身體仰面倒在地上,發出類似木頭的撞擊聲,雙爪不停的揮動著,用力扭著剩下的獨腿,但就是翻不了身,木化的身體雖然有利于防御,但在機變靈活的近戰中顯然毫無可取之處。
阿爾豐斯兩棒就把它的手腳全部打斷,他再也不敢讓好奇心占上風了,一看到有干尸從木棺伸出手或者準備破棺而出時馬上給予痛擊。半個魔法時后,除了滿地的斷肢殘骸,再沒有一具完整的行尸。他又來回檢查過一遍,確信再沒有威脅后便放心大膽的尋找起通往下一層的機關來。這里的棺木又破又舊,只會用來放置下人的尸體。而且從那些干尸磨平的牙床判斷,它們生前吃的都是粗糧,棺內也沒有任何陪葬品,這些都是下人的典型標志,索拉德當然不會異想天開的以為一個窮人墓穴里有他想要的東西。
這次再沒有任何威脅可以讓他停止搜索,墻壁和角落里都被檢查過一遍。他確信墻上有一條暗道,因為墻壁的石面和周圍比起來顏色要淺上很多,不像是用同一種材料所做,只是要打開這條通道必須找到開啟的機關才行,可不管他怎么推敲,那幾塊堵住暗道的石頭始終毫無動靜。
墓穴雖然不大,但在這里找一個不知道大小的開啟裝置簡直難如登天。阿爾豐斯把火把全都拿了過來,一來他確實需要照明,二來火光也會讓人感到溫暖,還可以壯膽,無論是誰腳下躺滿一堆不時會動幾下的干癟軀體,總會有幾分害怕和不安。
他在一去一回的路上又有了新發現,那就是風,墓穴兩邊的墻上開有很多小洞,不至于讓這個地下系統過于悶熱。這里還感覺不到什么,但這些風一經吹過螺旋的石級到了上面的殿堂馬上變得強勁起來。火焰的變化也證明了這點,在殿堂的入口火焰向后飄動,進入墓穴后卻是垂直向上。石級不僅是連接殿堂和墓穴的通道,還起到加強風力的作用。風可以吹干水份,使墓穴里的物品和尸體不至于快速腐爛,當然也節約了維護成本。
墓穴的設計師真是個天才。阿爾豐斯由衷的對這位不知名的先輩稱贊了一句。
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