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水水哥看到其他一副鄙視的樣子,正氣凜然的大叫:“不服的可以來賭賭,后天早上,YY市手工寬粉加蛋。”看來明天早上的三個包子水水哥志在必得。
俊哥自然要和他賭。
不過結果是水水哥連續兩天早上吃得滿嘴流油。
“大家以后記得,碰到這個專門使農民的家伙,就馬上跑。根據錄像來看,那些祭司就是些誘餌,這個家伙的騎兵抄后路相當犀利。一旦被圍上,必然被那些農民殺個一干二凈。不過你看見就跑,他是絕對追不上的。就算是農民兵種專長,農民依然是戰場上最慢的。”掌門人最后的研究結果,在當天晚上就到了每個成員的郵箱內。
卜笨期待的第二次戰場在卜笨還沒有準備好的時候就開始了,而實際上只是按時開啟而已。卜笨郁悶的想在讓自己準備下多好。卜笨的發展仍然非常的不順利,雖然自己的軍力爆漲,但是在自己壯著膽子突擊的第一戰,就遇上個要命的角色。對手的將星天賦是霹靂閃電專長,戰斗剛剛開始,自己的大精靈就被劈掉四分之一。
一般來說,玩家現階段能學習到偽魔法就相當不錯了,學習到魔法的成功率和玩家的知識加點有關,而游戲前期,為了清理野怪更為迅速,自己兵力損失更小,玩家都喜歡多加攻擊和防御,知識加點很少。不過這個玩家由于天賦的原因,把本來學到的偽魔法效果提升到比初級霹靂閃電的效果好的多,而要學習2級魔法,知識至少要加到15,看來這個玩家不僅戰略等級比較高,而且不怕犧牲自己的部隊。那就只有兩種可能了,高端RmB玩家和某工作室主力。
而部隊的魔法抗性加成,是由英雄將星的精神加點決定的。而卜笨到現在,還沒有加過精神點,并且也沒打算在中期加精神點。這次戰斗,卜笨也沒有兌換任何矮人兵種,因為其速度太慢,在卜笨看來根本不實用。卜笨兌換了不少銀翼飛馬和半人馬,想打波突擊。
關于魔法的打擊設定,很有意思,魔法攻擊和物理攻擊不一樣,在視野有阻擋的情況下不鎖定目標進行打擊,而是鎖定目標在魔法施放那一瞬間所處的位置,如果魔法落下時該位置沒有單位承受該魔法,則原來處于這個位置的單位承受該魔法傷害,如果魔法落下時該位置有單位承受該魔法,則由現處于該位置的單位承受該魔法傷害;在視野無阻擋的情況下,則鎖定目標。
也就是說如果現在卜笨把矮人和大精靈混合,看見對方施放魔法的落點,就用矮人頂上,那必然要少損失大量大精靈,操作得好甚至可以不損失一只大精靈。而矮人被卜笨當做最不實用的精靈兵種給放棄了。
所以這魔法打下來的時候,卜笨的心都由于痛而收的緊緊的。
這也讓卜笨重新認識了將星任務,到了后期不僅僅是兵力的多少影響著勝負,也會由于英雄前期經驗的積累造成等級差距影響。這本來是非常簡單的問題,而由于卜笨太過于重視功勛,而忽視了。
有許多玩家不惜犧牲大量軍力去殺傷更多的敵人,也許不是為了拿到更多功勛,而是為了讓自己的將星升級吧。
如果不是因為綠龍不怕3級以下的魔法,卜笨就要全軍覆沒了。還好綠龍殺起對手的脆弱部隊來,輸出也是相當變態,知識加的過多,就沒點加防御了。卜笨算是挽回了大量損失,和對手兩敗俱傷。
不過卜笨再一次陷入了和第一場一樣的窘境,部隊再一次只有綠龍存在了。
卜笨雖然的茫然和矛盾,思考了半天,也沒鼓起勇氣,最后操作著綠龍在天空中不停的尋找戰機,卻一個都沒找到。
當這次將星任務結束的時候,卜笨才猛然發覺,自己的將星任務旅程也要結束了。
這輪將星任務結束后,每個陣營將只有前十的玩家才能進入下一輪,而卜笨,不用想,雖然拿到不少功勛,想進前十卻完全沒有可能。自己控制著綠龍,像個傻子一樣在空中看著地面的風景。如今想來,把這些綠龍全部扔下去和敵人廝殺,便是全部死光了,那自己的名次也比現在要好的多。
越是簡單的問題,就越是不會注意到。
卜笨的心中頗不是滋味,悵然若失的退出了游戲,連排名都沒有看。關閉計算機,卜笨把自己扔到床上,轟隆一聲響,卻渾然未覺。懊惱,后悔,自責,又或者,繼續自我安慰,轉而自暴自棄,覺得前途迷茫。
卜笨到現在才發覺,自己從來沒把自己當個菜鳥,實力與目標不成比例,卻喜歡幻想,然后總是在失敗后,把菜鳥拿出來做擋箭牌,自我逃避。
卜笨把頭埋在被子里偷偷哭泣。
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