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卜笨將這個人一拉入戰斗空間,就豪不留情的出手了。/wWW.qΒ5、coМ/這個人就算是投降,卜笨也不會接受了,剛才他的所作所為,讓卜笨非常憤慨。如果在社會里呆久了,就會覺得無關痛癢了,但是卜笨算是第一次見到這種事情,自然就把這個人歸于極為惡劣的人,必然不留情消滅他。
“日,你是不是白癡啊,我好心送你5000功勛都不要?”對手終于明白發生了什么,立刻對卜笨大罵起來。
越罵就越加深卜笨的憤怒,卜笨指揮樹精集體沖鋒,放棄吸收遠程,只求盡快消滅對手。
“我可不是傻子,要拼就拼!”對手也不管了,有些惱羞成怒的意思,和卜笨死拼起來。
對方的部隊依然是蜥蜴人加蠻牛,沼澤族公然的比較好用的兵是蠻牛,但是戰場上不帶點遠程經常要吃虧,所以在前期功勛少,不能選擇多兵種的情況下基本上都選這兩種。
卜笨大精靈在數量上占據了絕對優勢,而對方以撿漏為主,遠程兵比重比較大,所以雙方直接展開了遠程對攻。大精靈高爆發,但是彈藥用的快,蜥蜴人則是細水長流。但是死兵是用不光彈藥的。卜笨的遠程輸出遠在對方之上,對攻15輪后,對方遠程全滅。
而戰場中央數量眾多的樹人拿蠻牛卻沒有太大的辦法,蠻牛防雖然不高,但是樹人的攻擊實在是低。而防御極高的樹人,蠻牛根本不怕,因為蠻牛殺高級兵的時候,攻擊往往是次要的,只要死神之眼概率一出現,對手就要損兵。
這場戰斗操作并不多,被樹人捆住的蠻牛不需要操作,而蠻牛的死神之眼根本無法躲,卡位一點用也沒用。
卜笨的遠程打光了全部彈藥,蠻牛終于敗在了樹精手里。損兵5000,殺敵6200。這樣的結果還是能夠滿意的。
卜笨結束戰斗剛出現在地圖上,就接到了系統提示,您受到其他玩家的襲擊!還沒明白怎么回事,便被直接拉入了戰場。
難道是自己在戰斗的時候有沼澤的人路過?不會,因為除非敵人看到你進入戰斗空間的位置,在原地等待著,不然他是不知道那里有人的。那么就是其他人告訴他們的了。卜笨馬上穩定下情緒,既然戰斗來了,就用最好的發揮迎接。
遠行結束戰斗后,看到對面的沼澤族也是一愣,看來卜笨正在戰斗中,這個人正在等待。遠行心里有些擔心,自己剛才一戰,雖然是撿漏,沒什么損失,但是遠程的彈藥已經不足了,如果現在和這個人交戰可能勝利很難。
不過對手顯然沒有打過來的打算,而是在原地警惕的看著自己。他在等什么?是了,我撿漏是被他看到的,他肯定知道我的部隊沒什么損失,所以也不敢對我動手。在原地等待,肯定是想撿卜笨的漏。卜笨這才是消滅的第二個人,以他的軍力再拿下一個應該不是問題,他自己也說他能拿下三個。遠行本來想率先發動進攻的,但是如果自己輸了,對于自己的軍力來說不是個好事,權衡一下,對手不動手自己也不動手好了,讓卜笨去解決他。這樣對自己才是最有益的。
卜笨剛剛結束戰斗,對方果然立刻將卜笨拉入了戰場,遠行則靜靜的等在附近,如果卜笨沒打過,自己就撿漏了。
卜笨仔細一看,對面的人竟然就是剛才自己同意投降放走的那個沼澤族!因為剛驚愕的瞧了兩眼,卜笨正好記得。他怎么會向自己發動進攻!他為什么會想自己發動進攻!卜笨是怎么也想不通的,自己剛好心放了他,他怎么沒離開呢,反而向自己進攻呢!
卜笨的思考方式還是習慣性的換位思考,如果我請求投降,被別人同意了,我一定選擇離開,并且要對他表示感謝。所以現在卜笨完全沒弄明白,這個人怎么反而向自己反攻了過來!
“你怎么反而攻擊我!”卜笨立刻發信息過去,自己已經有些憤怒了。
“不好意思,點錯了!”
原來是點錯了,卜笨心情放松了些:“哦,那沒關系,再投降次吧。”卜笨把遠程兵的攻擊取消了,沒有攻擊。
“你投降吧,我接受,我已經不能投降了。”
對方這句話說完,一排遠程攻擊就打了過來,不過還好被樹人給擋下了。
該死,竟然搶先動手了,而且根本就沒有什么不能投降的說法!英雄無雙將星任務中關于投降的設定是這樣的,如果在戰斗中申請投降,且對手同意,那么雙方戰斗結束,投降一方士氣降低3點,接受投降一方士氣加1點。而將星任務里戰場中投降以后,可以選擇退出戰場和繼續留在戰場。如果選擇留在戰場再發生其他戰斗,仍然可以申請投降。