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而且排隊的效率還必須隨著戰(zhàn)場的變化而定,如果己方戰(zhàn)事極為順利,迫使地方進(jìn)入這個戰(zhàn)場的人越來越少,敵人軍力越來越少,那么4個小時能不能打5次戰(zhàn)斗?沒有人能夠確定。如果敵人很強(qiáng),又或者進(jìn)入僵持狀況,那又會怎樣。
而且自己是在天使聯(lián)盟一方,如果是在邪惡聯(lián)盟一方還好,但是天使聯(lián)盟一方,本來元素族不參與的時候,人數(shù)就比邪惡聯(lián)盟要多,現(xiàn)在元素族也加入進(jìn)來,人數(shù)比例至少高出20個百分點了。排隊的時間肯定要比邪惡聯(lián)盟久的多。
任務(wù)一直有做,但是戰(zhàn)斗并不一定一個接一個的發(fā)生。
自己并不是那種續(xù)航能力超強(qiáng)的選手,消滅一個對手還有能力消滅再下一個。這種情況,卜笨還是做任務(wù)提升士氣好了。
不過戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗非常激烈,并不是卜笨所想的那樣。在英雄無敵的戰(zhàn)場上,人多不一定就是優(yōu)勢。首先在亡靈族的5個戰(zhàn)場上,天使聯(lián)盟的玩家就叫苦不迭。亡靈族的幽靈風(fēng)箏流恐怖至極,而且操作簡單,幾乎人人都會,一上戰(zhàn)場就讓天使聯(lián)盟的玩家郁悶不已。這還不算,有三個戰(zhàn)場都出現(xiàn)了有招魂術(shù)能力的玩家,其戰(zhàn)場續(xù)航能力極其強(qiáng)大,那真是消滅了一個還能再消滅一個。
這樣的形勢,反而對天使聯(lián)盟玩家有利,因為功勛怎么算,只要你殺死了敵方單位就算,并不會因為你死亡就扣你功勛。而且敵人強(qiáng)大,天使聯(lián)盟這邊玩家輪換的速度也非常快,基本排隊不用一會就能輪到你了。只要有戰(zhàn)斗發(fā)生,你就能搶下功勛。天使聯(lián)盟最怕敵人因為人少一下就被打跑了,現(xiàn)在這種情況反而是高手們喜歡的。
而其他戰(zhàn)場上,雖然不如亡靈戰(zhàn)場這樣爽快,但也是激烈非常。邪惡聯(lián)盟的玩家之勇猛完全超乎了天使聯(lián)盟的想象。沼澤的蠻牛出色的死神之眼秒人戰(zhàn)術(shù),地下城的牛頭王士氣高爆發(fā),地獄的瑪格片殺傷,各種各樣的戰(zhàn)術(shù)都打了出來。
越是人少,越是勇猛,每個人都希望自己是那個以一敵百的英雄。
劉仁沒上戰(zhàn)場,上一場自己種田拿下了海量功勛,名次飛升到了5萬的位置,這一次必須壓一下,還沒有到最后的時候,不要過早的暴露。進(jìn)入前面的人,工作室都會或多或少的關(guān)注,以前狂人工作室在情報上也是下很大的功夫。畢竟知己知彼,才是戰(zhàn)爭王道,尤其是在人數(shù)眾多的情況下。
卜笨雖然高效率的做任務(wù),拿下1萬4千功勛,但是名次仍然跌了10多萬位。排名第一的匆匆路過,拿下了5萬功勛,仍然搖搖領(lǐng)先。
由于人數(shù)輪轉(zhuǎn)非常之快,只要有2000功勛的底子,加上操作還跟的上,拿下2萬功勛是輕而一舉的。因為4個小時內(nèi),就算是足夠猥瑣低調(diào)的人,都進(jìn)行過至少10次戰(zhàn)斗了。
“恭喜亡靈族,戰(zhàn)場殺敵與后勤任務(wù)獲得的總功勛為所有陣營第一,對劇情的影響度提升了10%。”
這一次戰(zhàn)斗對劇情的影響非常大,達(dá)到了10%,接下來的劇情也帶有了黑暗色彩。
“天使聯(lián)盟對敵人的偵查失敗了,只知道那個人從沼澤族手里拿到了鬼王披風(fēng),從地獄的人手里拿到了骨質(zhì)胸甲(根據(jù)戰(zhàn)場功勛高低決定),格魯對這些寶物有著深深的擔(dān)憂,這些都是分散在各地的邪惡寶物,如果集合到一起有可能產(chǎn)生更可怕的力量。必須去問問先知托克,這些寶物之間到底有什么聯(lián)系。先知托克位于迪雅南部,但是那里現(xiàn)在已經(jīng)被亡靈們侵占了。”
“詢問先知托克!每消滅敵人1軍力獲得1功勛,每完成一個后勤任務(wù)獲得1000功勛,任何陣營得到的總功勛達(dá)到1000億(不包括以前),任務(wù)結(jié)束。”
第二大段劇情已經(jīng)完全進(jìn)入了對抗階段,不過仍然是戰(zhàn)場單陣營多玩家對抗。
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