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精靈族的劇情進入第二環節,打探情報,進入其他7個陣營所在地圖搜尋傷員,并從他們口中獲得情報,總功勛達到110億,任務完成。\WWw.Qb⑤、cOМ//提示,本次任務有少數NPC需要復活藥劑,可以使用功勛在功勛兌換員處兌換復活藥劑。
從系統給與的消息來看,這個總功勛包括了上一次任務的10億,如果你沒有參加第一環節,也可以在第二環節直接接受任務奪取功勛,并不影響。
這一輪的任務仍然是非常簡單,尋找到NPC,完成任務,除了這個完成任務是有一定概率之外,與第一輪任務完全沒有區別。不過這一輪的競爭力度要激烈一些。
按照提示,卜笨找到了功勛兌換員,兌換一瓶復活藥劑需要10點功勛,這樣也讓參與過第一輪的玩家至少能兌換2瓶復活藥劑,在這一輪中只要完成兩次任務功勛就能獲得增長。
游戲設定在最后計算玩家高低的時候,是以總共取得的功勛點數的多少來決定,而不是玩家最后留存的功勛點數,所以功勛能用就用。不過卜笨并不知道自己具體能完成多少次任務,也考慮以后要換軍力需要功勛,所以這一次先兌換了10瓶復活藥劑,留存了22點。
出了堡壘又是選擇題,這次是7道拱門,分別代表人類,亡靈,野蠻人,沼澤,塔樓,地下城,地獄,無論選擇哪一個種族,獎勵的功勛點數都是需要使用復活藥劑的40點功勛,不需要使用的30點功勛。像外交術治愈術之類的能力能增加從NPC處獲得情報的概率,使用復活藥劑能獲得情報的概率是90%,而不使用的則是50%。
如果一切都相同,那么設置這7個選項就沒有意義了。卜笨這樣思考著,并沒有向前面那些人搶著進門。為什么要設置7個選項,肯定是由7個種族間的區別決定的。恩,種族間最顯著的區別是什么?
英雄無雙各個種族區別顯著,幾乎除了建造建筑物的時候都需要金錢木頭石頭外,還真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是確定不了種族間最顯著的區別的。一定要往大了想。
人流還在不停的涌入,進入的人越多,代表競爭越激烈,那自己完成任務的概率就越小。卜笨仔細的平復了心情,再一次思考。玩英雄無雙已經這么久了,從大方向判斷,種族間最大的區別是?應該可以說是生存環境不同,卜笨仔細的想,塔樓的冰原,野蠻人的高原,沼澤地,地獄火焰路徑,人類的平原丘陵,不死族的陰影,精靈的叢林,元素族的彩虹,從大方向來看,最顯著的就是各族的生存環境不同了。
環境不同影響的是什么?卜笨終于頓悟了,影響的是玩家的移動速度!精靈族進人類野蠻人元素族這三個陣營,移動速度不會受到影響,但是其他地圖就會被減速!所以其他幾個選項,也為那些有增加移動速度能力的玩家設定的。至于卜笨,由于現在沒有傭兵單位,后勤術完全可以發揮作用,卜笨立刻選擇了進入人類陣營地圖。
大地圖上會隨機刷新完成任務的NPC,誰先點到就會擁有任務完成優先權。最穩定的方法是劃定一塊范圍,站樁等待刷新。到處亂跑的話,如果運氣不行,還是別去嘗試的好。卜笨進來后近處的大片范圍都已經有玩家在那里等待了,而且玩家站位很密集。
卜笨只能去更里面的地方,由于進來比較晚,找到一塊合適的地方還真花了不少時間。不過剩下的時間要用光10個復活藥劑也應該夠了。卜笨定了自己的范圍,開始站樁等待刷新。
后面進來的人越來越多,有一部分看著時間不足,就直接在進來的那塊和別人搶起怪來,有一部分人不想搶怪,想去更遠的地方占位置,經過卜笨這里看到有人也不會停留而是繼續往里,因為走到卜笨這塊的時候,可以明顯看出玩家密度減小,只要再往里一定就可以占到合適的位置,沒必要和這里的人搶怪。
所以卜笨一直穩定的站住了范圍內刷新的5個NPC,沒有人爭搶,反而是因慢得福。而一些就進搶占位置的,不得不陷入了搶任務的泥潭,本來任務已經進行好久了,這個時候再去里面找地方要花費很多時間,不如就這么耗著。再著,里面人也不少,進入了也要搶,不如就這樣繼續吧。
也有人四處亂跑,撞到了NPC就撞到了,不固定位置,賭運氣。運氣好的人,可以一直跑一直撞,運氣不好就只能次次落空了。
等總功勛到達110億的時候,卜笨10個復活藥劑早已經用完,全部成功獲得了情報,沒有出現那10%的失敗概率,也算運氣非常好了。同時卜笨另外完成了48個不需要復活藥劑的情報,成功收獲了1440點功勛。
卜笨看到第二階段的大豐收,真是喜上眉梢,在自己周圍站樁的那幾個玩家收獲肯定也不少,看來進的慢也不一定是壞事,理性的分析穩定的心態才是最重要的。同時卜笨也有些懊惱,自己要是不留存那22點功勛而是多兌換2個復活藥劑多好,都怪自己有些過于謹慎了,沒有放開手腳。
1962點功勛,卜笨搶進了前2萬名。而第一名的位置仍然是那個匆匆路過,他已經超過了4200點功勛,看來這一輪,他也是發展的非常順利,同時也拉開了與第二名的位置。暫時對于那個位置,卜笨還是沒有想法的,畢竟相距太遠。不過這一輪的表現,讓卜笨認為,只要更加努力,那么進前1萬名也應該不是問題了。
“恭喜精靈族首先達成將星任務第二環節,對劇情的影響度增加5%。”