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小木屋,需要2品木材20份,金錢1金幣。生產出來的是精靈族最低級的遠程兵種樹精靈,一次射擊,攻擊7防御3,殺傷3-4,生命值10,速度5。這樣低級的遠程兵是沒有特長的,除非遇到變態的英雄天賦。
卜笨在村子里搜尋一圈,有一半村民是樵夫,但是都受到驚嚇不愿意出村門,卜笨一個一個的對話,終于找到一個勇敢的樵夫,能夠在1小時內提供5份2品木材,不計較報酬。另外的15份只能靠自己了!另外樵夫還給了一個重要提示,村子出門東北邊就是一個伐木場。卜笨立刻占領了這個木材場,由于沒有工人,并不能增加木材產量。
只能在伐木場附近尋找那些隨即的資源了。
“沿著河邊走,如果能遇上空的船只就去河流上找找,海上的木材資源一向比較豐富。”鳥人提示。
卜笨也是這么認為,不過結果并不如意,河流沿岸并沒有船只,2品的木材也只找到稀疏的4份。
“看來這張地圖上的野外木材資源并不豐富,但是樹木卻是成片的。如果你的生活職業是樵夫,這個任務對你來說幾乎沒有難度。”鳥人心里著急,一般樹人戰士的生活職業都會選擇樵夫,這樣選可以很輕松的完成生活職業的任務,不過這樣選是不可能出現S級契合度的。
“同一個NPC我在不同的時間訪問倆次,效果會不會不一樣?”卜笨突然問道。
鳥人仔細思考:“如果你和精靈族的好感度在這段時間內變化超過一個值,肯定效果會不一樣。”
卜笨于是決定返回村莊,和那些不愿意出來工作的NPC進行第二次對話。“我覺得野外的采木場不能浪費,我可以使用活力貨車術,看能不能打動那些NPC。”卜笨心里就是這么想的,現在發動村民,如果再出現3個愿意幫忙的樵夫,那么半個小時后就能收集好木料。
第二次訪問,除了倆個村民改變了言詞,其他都一樣。于是卜笨嘗試著對村里僅有的3量破舊的貨車使用活力貨車術,破舊的貨車立刻就出現了生命的氣息!
系統提示:你為村民們修理好了破舊的貨車,你和村民們的友好度上升了5!
“還可以這樣!生活職業建筑師和修補匠的樹人也能輕松完成任務了!”鳥人大喜。
卜笨再與村子里的樵夫對話,有6個樵夫愿意幫忙出村收集木材,其中有一個樵夫1小時能夠提供2品木材7份!
任務順利的進行,時間過去48分鐘的時候,卜笨建下了小木屋,半個小時后卜笨造下了半人馬欄。
一個不好的消息是食人魔的部隊在任務時間經過2小時54分鐘的時候出現了。由于沒有偵查,卜笨在和敵人接觸后,才知曉敵人部隊的數量,5只食人魔薩滿,1只食人魔祭司,9只食人魔戰士,1只食人魔小隊長。而卜笨則是7木精靈加自己這個強化版的樹精戰士。
“小隊長的專長看來是行軍術,不然不會這么快到達。這對于以現在這個速度發展的你來說反而是個好事。”鳥人說到。
行軍術初級:提升一只部隊的移動速度10%,行進中部隊陣型不亂。這個天賦與后勤術和其他加速BUFF天賦的區別就是他使一只部隊在行進的時候能夠保持行進隊列,避免被敵人偷襲和被敵人從其中一點擊破。在能力上,屬于B級。
如果是進攻術和嗜血術天賦,那才讓人頭疼,而現在卜笨顯然應付得下。食人魔發現村莊立刻發起了進攻,薩滿和祭司的第一輪默認是增加有益BUFF,所有食人魔的陣型在戰斗一開始就顯得比較分散。
卜笨立刻驅散對手的增益效果,然后控制木精靈先射殺小隊長,因為食人魔是不能破自己的防御的,但是這個加速的BUFF將使木精靈無法對食人魔形成放風箏的效果!
放風箏就是利用自己移動速度的優勢邊打邊跑磨死敵人,幾乎是每個玩家游戲的必修課。400點生命值的小隊長,一個木精靈一輪對他的傷害是6-7,默認3000米的戰場初始距離,速度加成后才500的食人魔隊長在攻擊了卜笨一輪后就倒下了。后到的9只食人魔被卜笨利用村口的地形捆住2只后,就全部擋住了,另外7只只能憤怒的攻擊木質柵欄。柵欄1000點耐久,16輪后被破,被卜笨捆住的倆只食人魔已經倒下了。
7只食人魔的攻擊,就算卜笨喝紅也最多頂3輪,于是風箏流出現了。
又倆只食人魔倒下后,弓箭手們用光了彈藥,只能一直跑。這個時候卜笨立刻沖向食人魔祭司,食人魔薩滿和祭司也沖了進來。還好這個時候新訓練出來的8只半人馬戰士上了戰場。
在軍力不等的情況下,戰勝電腦靠的就是操作了。由于卜笨不具有戰場上分組的能力,所以7射手8人馬各是一組,受到攻擊后倒下的絕對不只一個,這還是在卜笨剛才使用了皮毛使戰鼓無效的情況下。所以卜笨只能巧妙的吸收掉電腦的傷害。
7木精靈吸引了一只食人魔,慢慢移動到卜笨身邊,放慢移動速度,食人魔立刻追上,由于敵人進入攻擊距離,電腦立刻攻擊,卜笨自己立刻出手,利用食人魔舉手的動畫施法前搖,捆住對手,強行打斷攻擊,弓箭手立刻回身一匕首繼續逃跑,卜笨打斷攻擊后自己也馬上逃跑,食人魔只能繼續追!
仔細的觀察,微妙的走位,精準的出手!卜笨仔細的操作著3只部隊,手速達到180左右就足夠應付,但是卜笨不喜歡這么慢,無意識的就加快了點擊速度。
電腦終于判斷出是由于速度關系,攻擊不到對手,于是開始攻擊村子里其他精靈。只要50%的精靈死亡,任務就仍然是算失敗。卜笨無奈,只能全力輸出了,以求盡快殺死對手。由于食人魔很分散,卜笨一次最多捆住一個,這樣卜笨不得不把弓箭手送死掉以吸收傷害。在食人魔殺死倆個精靈后,這些精靈反而不逃跑了,返身和食人魔廝殺起來。卜笨差點就吐血了。一陣手忙腳亂,終于搞定了這個任務!
如果最后有嘲諷就好了,樹人加上人馬再加上村莊里的小精靈很快就能搞定食人魔了。
“哇,發達了!”在完成任務后有些忐忑不安的鳥人突然歡呼起來。
“你還不累啊,大哥。”
鳥人卻不管這些,仍然哈哈大笑。
有什么值得這么高興?卜笨交完任務也變得和鳥人一樣瘋狂了:您是第五個二轉成功的玩家!
(戰場的距離是5000米,觸發戰斗距離是3000米,雙方部隊身后有1000米的回旋距離。擁有戰術能力的玩家,可以按照設定選擇縮短或者增加戰場距離。縮短和增加的距離為屬于戰斗觸發距離部分。如果選擇縮短距離,則戰斗觸發距離為3000-縮短距離坐標米。戰術能力選擇縮短時對應縮短距離值:初級-300米,中級-700米,高級-1300米,大師級-2100米。部隊身后的回旋距離1000米始終不變。戰場最大距離8200米,只有天賦是戰場戰術的玩家選擇增加戰場距離時才能達到。無天賦最大距離為7100米。)
(修改了一部分兵種和戰斗裝備的設定。弓箭手由于遠程不再減少相應的殺傷力,為了平衡,減少了彈藥儲量的25%。補給車不再是提供無限彈藥,改為增加彈藥儲量初級15%,中級30%,高級50%,大師級100%并增加遠程兵種的近戰殺傷力。如果天賦是補給車,則每等級加10%的彈藥和減少5%的糧食消耗)
(修改了部分能力設定,玩家沒有分組能力的只能在戰斗前分組。把分組能力降為大眾能力,任何玩家在到達特定等級的時候有50%概率選擇戰時分組能力,初級戰時分組3次,中級戰時分組5次,高級戰時分組10次,大師級戰時分組20次。由于存在攻擊前搖,動畫飛行速度等特殊設定,天賦分組被定為S級天賦。在敵人施放魔法或者攻擊動畫后分組,可能使敵人的技能只傷害到分組后留下的一個小兵的身上,吸收掉巨大的傷害。這個能力主角不會擁有。)
(修改了排名與能力獲得的設定。由于玩家眾多,增加了S級能力A級能力和天賦的獲得人數與概率。排名5萬以后的玩家也有概率獲得S級能力。越靠后概率越低,任何排名都可能獲得S級能力。具體算法同NBA選秀樂透。)
感謝為妻描眉筒子!我會繼續努力!
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