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完成創建門派任務給左子游帶來了大量的好處。全\本//小\說//網第一點當然是他成功獲得了參加華山論劍圓桌會議的資格。而第二點就是他實實在在的一下升了十級。而申請任務的甄靈卻因為一直受到保護而只升了八級。其他參加任務的級別上升程度基本都與左子游相仿。
不要小看這十級的威力。它與林風當年升的那十級可不能同日而語。
四十級的時候,高手們的速度大約是兩天(游戲時間)一級。那么林風得到十級的代價是整整一個月不上線,相對于那些一天有四分之三時間都泡在游戲里的高手來說,他吃虧了。
而到了五十級的這個級別階段,格斗高手們的級別上升速度一般都是三天多一點升(游戲時間)一級,那么一次十級,已經超過了格斗高手一個月不吃不喝光練級的速度——這絕對可以稱之為恐怖。
如此恐怖的升級,讓這一批原本游離在等級排行榜之外的高手們在后來一個月的華山論劍大會上全部進入了玩家等級榜的前一千名。
左子游成功的完成了創建門派任務的消息在江湖游戲里傳的非常快。雖然左子游等人是以六名世界級別的高手為班底執行的創建門派任務。但是他們的成功依然引來了大批的跟風者。
不過絕大多數跟風者們迎來的都是失敗。那些跟風的人只知道在他們中間有三個大惡人,所以不少職業網絡游戲玩家也聯合起來,糾集大批好手妄圖包攬了十大惡人之后也按照他們的樣子來一套。
但是他們忽略了,或者應該說實在是無法滿足左子游等人計劃中另外一個最重要的環節,也就是三大俠客的環節。
在執行創建門派任務中出現的六個絕頂高手,每一個都是經過了幾次判定加強的強人。他們的戰斗力當然不是一般的小魚小蝦可比。
雖然后來的跟風者在人數上的規模一次比一次大,但最終完成了這個創建門派任務的也只有一隊人馬。也就是精英盡出的昆侖戰隊。
左子游的創建門派任務一完成,昆侖戰隊立刻便緊鑼密鼓的籌劃了一個月的時間。他們在十大惡人中拿下了五個席位,又在十大俠客中拿了兩個席位。
昆侖戰隊出動了包括一線八名主力和二線十三名主力在內的二十一人。無論是陣容還是能力都與左子游那一批絕對有一拼。再加上左子游他們是半路出家,而昆侖戰隊的這批人幾乎都是在江湖游戲一開始公測便進入了游戲。他們的級別在游戲中都高的嚇人。
種種優勢加在一起,昆侖戰隊才一如他們的先輩那樣,在付出慘痛代價之后完成了任務。
不過昆侖戰隊的任務的完成并不是這一輪模仿秀的**。事實上,正是昆侖戰隊完成了任務,才揭開了模仿秀的大幕。
全國格斗聯賽正式宣布入住江湖。在這種大前提下,原本在江湖游戲中抱著玩玩心態的各大戰隊的心理都發生了微妙的變化。
左子游完成創建門派任務這還沒什么。畢竟他已經是傳說中的人物,可昆侖戰隊就完全不同了。他們是與中友以及太元戰隊爭奪聯賽頭把交椅的熱門隊伍,而且在執行任務時派出的完全是本戰隊的一線隊員。
這難道是在示威么?每一個職業聯賽戰隊都如是想著。
首先動起來的還是太元戰隊。這倒不是因為中友看穿了一切,而是因為中友覺得左子游原本就是他們的老隊長,既然是左子游最先創建了門派,他們實在沒有理由再創建另外一個。
昆侖戰隊獲得的勝利才剛剛過去幾天,太元戰隊便已經組織了一個遠遠超過昆侖戰隊的陣容來進行創建門派任務。
最終,太元也獲得了成功。而且由于他陣容上的強大,他在任務完成后的傷亡比例相對來說也是最小。
其實騰飛公司也沒有想到,會有一支職業戰隊組織了超過五百人的隊伍來完成這個創建門派任務。于是在太元將任務完成之后,騰飛里開始傳出了要不要修改任務,將需要殺死的人數與參加任務的人數掛鉤的聲音。
不過在騰飛公司的會議還沒有討論出結果的時候,在兩大格斗聯賽豪門的帶動下,其他參加格斗聯賽的戰隊也紛紛動起來了。
在騰飛公司開始公布惡人榜之后的現實時間第二個月下半段,惡人榜和俠客榜被六家上規模的正式格斗聯賽戰隊包攬。
在這場被反方玩家稱為“黑色一月”的大屠殺中,反方玩家死傷無數。
執行門派任務中、之后的報復任務中,反方玩家和前來執行任務的玩家們進行了殊死的戰斗。一撥又一撥的戰隊玩家不斷的沖擊著反方玩家的基地。
戰隊玩家無論是在技術還是心理上都占據了巨大的優勢。打到最后,反方玩家已經失去了抵抗的意志。
職業網絡游戲玩家耗不起大量時間來參加永無止境的戰斗。雖然這些人只是少數,但他們卻是大多數普通玩家的風向標。
騰飛公司對職業網絡玩家的人數進行過幾次考察。最終的結果表明,他們與普通玩家的比例大約是1:100。滿足了此時比較流行的五十個普通玩家可以養活一個網絡游戲玩家的條件。而且隨著江湖游戲的規模不斷擴大,網絡游戲玩家與普通玩家人數的比例還在逐步縮小。
此時的職業網絡游戲玩家們已經不是游戲剛開始時的那種菜鳥。可以說,這些職業網絡游戲玩家在學習游戲技巧方面,幾乎個個都相當有一套。在幾個月的磨練中,他們早已經由開始時需要比普通玩家高幾級才能打贏變成了現在比普通玩家低上幾級也能打贏。
可以說,職業玩家的這種進步正是體現出了江湖這款游戲的魅力之所在。在問卷調查中,有相當多的職業玩家表示,在游戲中,當他們發現自己自身的能力增強時,他們心中的愉悅要遠遠超過完成一個艱難任務甚至是升級。
職業網絡游戲玩家也是江湖游戲中進步最快的團體。在三大集團(職業格斗游戲玩家)中,他們的級別一直保持著領先優勢,而技術的進步讓他們很快在普通玩家中嶄露頭角。
相對于不經常露面的職業格斗游戲玩家而言,經常一天在線超過二十個小時的職業網絡游戲玩家在普通玩家心中有著更高的地位。
說了這么多,其實結論只有一個,那就是:當職業網絡游戲玩家們放棄了抵抗之后,那些普通玩家也紛紛按照他們的路子,找地方躲起來避風頭。只要不殺到自己頭上,誰也不管其他人的死活。
在經歷了一個月的陣痛之后,反方玩家們才重新找回自己的凈土。而這時候,三大反方門派的大報復行動才剛剛在準備之中。
六個格斗游戲戰隊對反方門派的蹂躪大大激起了身在反方陣營的三個職業戰隊的不滿。他們雖然沒有勢力完成本門派的創建門派任務,可是卻絕對有勢力破壞對手已經獲得的勞動成果。
在六大門派喜氣洋洋的宣布創立時。數以千計的平均級別超過六十五級的高手團隊攻擊了還沒來得及開始招收門派成員的六個新門派。
所有的系統NPC全部在到達時便被殺死,門派的掌門人也沒能幸免。三個格斗游戲戰隊鐵了心血洗他們的對手。