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看了許多的文學,一直為作者的奇思構想所打動,期間也萌生了幾次自己寫的念頭,但一動筆總覺得無從下手,心情很是郁悶。近日遍覽了關于網游的幾篇幻文,如《太虛幻境》、《網靈》、《女媧界》、《龍虎》,不禁心情大暢,可惜不能過癮,這回寫作的念頭愈發強烈,忍不住打開電腦,創建了這么一個文檔,開始嘗試寫作。名字并沒有特別的意義,只是因為我是“網”最初眾多的經常光顧者之一。內容在這里大致的說明一下,是主角在“”中的經歷(-_-!,廢話,還用你說!)。“”是一款虛擬實境游戲,必然無法擺脫對上述好文一些設定的借鑒甚至抄襲,也不怕讀者扔磚頭,好就看,不好看拉倒。其中必然也有許多奇思幻想,甚至是不合科學常理的東西,只是為了文章好看,小弟并不具備現代科學的理論基礎,有荒謬可笑的地方,大家一笑而過也就是了。
有關游戲的設定:
故事發生在2xxx年,科技高度發達,虛擬技術達到了相當的應用程度。涌現了一大批虛擬實境的網絡游戲,“”就是其中之一,因為其擬真度高,采用了多種先進技術(這里不贅述,以后在文章中慢慢展開),并且游戲中使用的貨幣單位與現實中能兌換,各種設定與現實生活中非常貼近,成為當時的杰出典范,受到無數玩家的喜愛,玩家經常在線人數占當時人口的1/10(嘿嘿,人口爆炸,應該也有10億人吧)。
吳起,男,26歲,單身,相貌普通,以網游為生,簡單地說,就是通過玩現在流行的虛擬實境游戲,在游戲里賺錢后兌換成現實生活的的銀子過活。為了方便,有時候可能會直接用第一人稱“我”進行描寫表述。請勿見怪。
數據設定:
1、分為力量、智力、敏捷、體力、魅力、悟性(隱藏,100最高)、運氣(隱藏,波動),初始點數為4-12點,有18點可分配,每升1級可獲得6點可分配點數,另聲望值。(發展到第十章已取消這幾項,改為綜合能力值。但前面幾章還要用到,就保留著吧。)
2、貨幣單位:1個寶石=10個金幣=100個銀幣=1000個銅幣=100元人民幣
3、升級級別無限,但隨著級別的升高,每級所需要的經驗值增多,也就是說要升級到無限級別從理論上來說是可能的,但需要近乎無限的經驗值,而且人物如果死亡,只能從初始1級開始練起。
4、物品交易稅10%,贈送稅10%(對持有方收取)。死亡必然掉落身上裝備1件,其他物品可以通過到遺產管理處認領,繳納500個銅幣。
5、物品等級:神(魔)器、仙(鬼)器、天器、地器、普通物品,并有物品排行榜。
6、職業:居民-術士、劍客、書生、盜賊-天師、劍仙、書神、盜圣-終極職業,居民10級后可選職業,第2階段就得100級才能轉職,第3階段得1000級,第4階段那就是10000級了,后3階段的轉職都需要特定的物品或者完成特定的任務……(郁悶,有你這么設定的嗎?!!!),經驗數為10x(2的級別次方),比如到10級,就得10x2的10次方,需要10040點經驗值。如果堅持寫下去,可能還會產生其他職業,或者終極職業以后的東西,姑且這么弄吧。(發展到第十章已無級別之分,但為了區分人物和怪物的能力,發展出“能力值”一說,基本上以1級對應10點能力值。至于能力值的提升,由原先的獲得經驗值修改為在打斗和消滅妖怪中領悟提升,不再局限在殺死一只妖怪,獲得xx點經驗而升級。)
7、游戲中時間與現實比例2:1,即游戲中2個小時,現實中1個小時。
8、設定有生活技能,釣魚-獵手-召喚師(提升寵物)、采藥-藥劑師-醫生(制藥治療)、燒菜-廚師-鑒定家(識別鑒定)、挖礦-練器師-發明家(制作道具)、經營-商人-總裁(管理城市)、伐木-工人-建筑師(建筑設計),另有終極職業,級別越高能力越強,獲利越大。
9、游戲中的花錢和賺錢說明:整個游戲其實映射現實生活中的娛樂服務業,玩家打到裝備物品出售給玩家、受雇于系統或者其他玩家、經營酒樓當鋪等可以賺錢(其實還是玩家的錢);玩家每月花錢購買點數玩游戲,公司從游戲中的交易活動收稅,收取“地皮稅”(玩家開酒樓當鋪什么的要買“地”等賺錢。總的來說,只要人數超過一定數量,游戲公司是只賺不賠的。
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