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世界賽版本固定,但隨著賽程推進,強隊的頻繁切磋會促進各隊不斷的進步,戰術陣容持續迭代,幾乎是一輪一變。
入圍賽流行的套路,在16強小組賽時就很少見到了。
排在后面打的隊伍可以觀望前面比賽的戰況,吸取經驗,甚至抄勝者隊伍的備戰作業。
但tz每輪都第一個開打,便只能摸著石頭過河了。
8進4的對手是韓國賽區的二號種子,上一輪他們和out所在的閃電隊分在一組,除了閃電之外沒有再輸過,實力也不容小覷。
陣容和戰術創新一直是hpl的短板,國內的賽訓組似乎總是缺了那么一點靈性,在陣容安排上不如歐美隊伍那么敢于想象,近兩年甚至連韓國隊伍都不如了。
好在選手實力在線,前兩局tz以不變應萬變,有驚無險連拿兩分。
第三局韓國隊換了套16強小組賽常見的陣容。
意思是又想湊神器條件了?
但他這個下路像是正常對線的組合,不像讓ad單走送人頭的。
對面的ad是雨,這英雄沒什么自保能力,不需對面過多針對就能輕易送出全隊過半人頭。
同時她的傷害又是射手英雄里數一數二的,想打全隊最多輸出的話,這個英雄同樣很合適。
之前想買神器的隊伍大多也是用的雨,不過他們很少有人能真的達成條件。因為有個最基礎的核心矛盾始終沒能解決:
死太多次就必然發育不足,發育不足,缺經濟就必然打不出足量的傷害。
而如果想拿經濟,前期就不能死,這樣玩到后期,經濟起來還有隊友保護的情況下,又很難暴斃,死那么多次了。
這套玩法在16強就已經被證實很難起效,韓國隊在0:2之后的生死局拿出來,tz五人實在是看不透。
看不透就只能正常打著,根據戰況隨機應變了。
tz沒到決勝局,所以并沒亮出秘密武器,只是常規的極光和風組合,對方輔助是露,一直附身在雨身上,保護得很好。
解說a道:這局對方打得很謹慎啊,能看出來breeze好幾次想出鉤,但雨寧愿漏兵也不想冒風險被他鉤啊。
解說b:畢竟生死局嘛,一個不小心就回家了。
這倒也是。
前期兩邊并沒爆發出人頭,盡管tz努力在找機會,可對方嚴防死守,沒漏破綻。中期時打了幾波團戰,郁心澈一直防范著對方雨的狀態,團戰總是想辦法先控制他。
可惜對面也很懂,露這局像點了自動跟隨一樣,始終保著他。