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好在最后總算定稿了,她畫出來的美顏女鬼,確實美得讓人一眼驚艷,書生寧采臣也畫出了憨厚正直的性格特征。
過稿后,大概摸清謝云帆喜歡的風格,后面的稿子明顯變快了。
但謝云帆交到大家手里的資料也越來越多了。
支線一條接一條,場景一個接一個。
層出不窮的人物、鬼怪、場景,讓大家焦頭爛額。
每個小組都忙得像陀螺,啟航大廈深夜亮燈都成了常事。
有時候,不同小組還會產生矛盾。
比如,美術組和建模組時不時吵架。美術組認為自己畫的原畫特別好看,建模組說,你這個衣服/場景建模出來不好看,靜態跟動態不是一回事。
關卡組覺得自己做了個超級牛逼的boss,程序組卻說,你這個技能實際做出來很容易出bug。
雙方爭論不休,最后找謝云帆來斷官司。
謝云帆也快忙瘋了。
他不但要督促各個小組的進展,親自把關重要細節,還要處理不同小組的矛盾……簡直像幼兒園大家長。
要不是他經驗豐富,他會被這幫人搞崩潰。
還好,謝云帆應對這些層出不窮的狀況游刃有余。他總能冷靜地指出問題的所在,讓各個項目組心服口服。
在他的監督下,不同小組井然有序地往前走。
一個月后,第一條支線做完了,美術、文案、建模、關卡,所有小組齊心協力之下,故事的流暢度,達到了謝云帆的要求。
兩個月后,十八地獄的全息建模和環境數值全部搞定,十大閻王的boss被安排在不同的迷宮中,挑戰部分的完成度已經達到了80%。
各個小組都在瘋狂趕工。
場景一個個的建模,填充到整個鬼界的世界大地圖內。
高聳的鬼門關,風光奇詭的五方山脈,枉死城里數不清的冤魂,永無邊境的忘川,豎立著無數墓碑的墳場,陰風過境的山谷……
整個鬼界的風光,在全息游戲內一覽無遺。
人物們,也從畫師筆下的紙片人,成為栩栩如生的三維全息npc,他們會笑、會哭、會做各種動作,謝云帆通過全息投影屏,看著里面這些活靈活現的“鬼”,心里也十分感慨。
全息游戲,比看電視劇還要真實。
玩家到時候會陪伴這些人物一起闖關、復原他們的故事,這種“沉浸式體驗感”,就連他都很想親自試一試。
時間過得很快,轉眼間幾個月過去。
5月1日,謝云帆組織所有人開了次中期會議,每個小組匯報進度,游戲的完成度已經來到70%左右。
接下來就是各種細節的打磨、融合。
劇情做完后,駱航將所有資料打包交給國內知名配音工作室,讓配音導演按照電視劇的標準,把握好所有人設性格,用合適的cv來配音。部分高潮劇情,他還額外拿出一筆經費,外包給動畫公司做cg動畫。
動畫的價格,都是按秒計算的,駱航很舍得砸錢。
此外,各類技能特效也開始緊急趕工。
謝云帆幾乎每天都加班到深夜,駱航也陪他一起加班、兩人心里都憋著一股氣——因為他們都知道,這款游戲對啟航、對揚帆工作室而言,都是至關重要的一步棋!
走好了,能一下子打開局面。
走不好,啟航虧本不說,謝云帆也會受到影響。
……
連續幾個月,每到夜里,啟航游戲13樓的辦公區都是燈火通明。駱航安排了餐廳給大家準備宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。
所有人都很拼,因為大家都知道,自己在參與一個前所未見的游戲項目,只要這款游戲順利上市,他們不但能拿到年終獎,在自己的履歷上,這也是非常重要的一筆經驗。
6月10日,距離《鬼界》立項,整整4個月后。
初版的游戲demo終于做出來了??!
這天晚上,謝云帆推著一車好吃的來慰勞大家,笑著說道:“游戲制作的過程中雖然遇到了很多困難,但我們都努力克服了。謝謝大家的體諒,接下來,我跟駱總決定給你們放5天的假!”
辦公區響起熱烈的掌聲。
駱航強調道:“這幾天,我會找人做游戲demo的測試,大家先養精蓄銳,好好休息。測試出現任何問題,回來之后再統一修改?!?
初版游戲做出來,對他們來說并不是結束。測bug,改細節,接下來還有很多收尾的工作。
但至少,游戲的雛形出來了,這是很大的進步!
***
次日,項目組大部分人回家休假,只剩下幾個程序員、還有負責測試的員工。大家集中到啟航游戲艙體驗中心,各自躺進游戲艙里。
謝云帆也親自來體驗中心旁觀測試的進程。
他和駱航坐在主控位置上,可以隨時看見玩家們的表情、聽見他們的聲音。
游戲開始沒多久,就聽見某個游戲艙里傳來一聲慘叫:“啊啊啊,操,嚇死老子了!”
謝云帆:“……”