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駱航頓了頓,道:“還有一個壞消息。”
難道今天是“壞消息之日”?倒霉的事一起來嗎?
謝云帆好奇道:“說來聽聽?”
駱航道:“酷玩,拿下了歐洲特爾森集團頂級ip游戲《吸血鬼傳說-2》在華國的代理權,上市時間,不出意外的話也是今年暑假。”
謝云帆:“……”
友商們給的壓力有點大啊!
國際上,夢之翼開始布局搶蛋糕,啟航的游戲艙在北美地區推廣受阻,也就意味著《地府迷宮全息版》很難在北美全面發行。那可是全球第二大全息游戲市場,利潤起碼要少三成。
國內,酷玩拿下歐洲知名ip《吸血鬼傳說2》的代理權,這款游戲也是恐怖風。而且作為經典ip的第二部續作,已經積累了數量可觀的粉絲,比起沒什么名氣的小地府,這游戲開局就有很大的優勢。
如果兩款游戲同期上市,那就是正面對沖。
可以預見,今年的暑假競爭將無比激烈。
謝云帆考慮片刻,道:“既然要跟這款大游戲撞檔期,你是想先一步上市,還是后發制人?”
游戲上市的時機很重要,駱航沉思片刻,道:“他們這游戲年初才立項,具體進度我不太清楚。以我的判斷,加上酷玩的運營習慣,上市時間應該會在8月初……我們不如提前,在7月份上市?”
他相信《地府迷宮》能留住第一批玩家,這款開放世界的游戲,可玩性很高,挑戰黨想打完全部的迷宮起碼要一個月。劇情黨想集齊全部支線,也得大半個月。
等第一波熱度減退,正好是友商《吸血鬼傳說2》上市的時間。
到時候必須面臨世界級ip爆款的沖擊。
駱航看向謝云帆道:“單機游戲,上市一個月后熱度會減退,這時對方正好上線,我們得做一波吸引人的活動來留住玩家。”
“活動?”謝云帆低著頭,若有所思。
駱航這“搶占先機”的對打方式,是個不錯的運營思路,畢竟《吸血鬼傳說》這個ip在世界范圍內太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盤都被它吸光,地府根本沒幾個人關注。
先搶一波用戶,用高質量的游戲留住用戶,面臨友商沖擊的時候,再來大型活動,鞏固老用戶的同時吸引新玩家。
做什么活動好呢?
謝云帆低頭翻了翻手機日歷,突然雙眼一亮,道:“對了!8月18號正好是七月十五,中元節,可以作為我們公測后的第一波大活動。”
中元節?
駱航怔了怔,顯然沒聽過這個節日。
謝云帆解釋道:“傳說中,鬼界也有自己的節日。中元節,就是鬼門關開放,小鬼們可以來到人間的日子。當天,熱鬧的鬼市也會開放,活動的主題就叫——中元節,百鬼夜行!”
謝云帆越想越激動:“到時候,全球玩家都可以去傳說中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,還可以在鬼市購物、娛樂。”
駱航聽著也覺得挺有意思,贊道:“這個活動很新穎。”
從前作來看,《吸血鬼傳說》系列主要是走“單機劇情線”,屬于劇情向的全息大作,夾雜一些恐怖元素和魔法戰斗,很受玩家歡迎。
但謝云帆策劃的《地府迷宮》可玩性更高。
不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩!買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界……這不比單純走劇情有趣多了?
謝云帆道:“對了,全息版游戲不能再叫《地府迷宮》,迷宮兩個字會勸退大量玩家——我們改個名吧,直接叫《鬼界》怎么樣?”
駱航微微一笑:“好,我也覺得《鬼界》很合適。”
到時候,兩款游戲同步上市,東方鬼pk吸血鬼……謝云帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思!
國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續出第二部?不如讓全世界的玩家都看看我們華國傳說中的“鬼”。他們的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一樣。
想到這里,謝云帆更是信心滿滿:“我回頭再補充一些設定。”
駱航建議道:“想在7月上市,我們的研發還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以后續慢慢補充。”
謝云帆點頭:“明白!”
手游版《地府迷宮》上市的時候已經是100%的完成度,后續不需要增加內容。但全息版不一樣,比如奇遇系統,可以先做四五條支線給玩家過劇情,后續的活動再增加更多的支線。
挑戰玩法,開局十八地獄,后續再加一些野外boss。
休閑黨先去五方鬼帝鎮守的山逛逛,走一走忘川和奈何橋,后續再開百鬼夜行活動,逛鬼市、拍照打卡……
開放世界的好處就是能一直增加內容。《鬼界》是一個龐大的世界,而不是過完劇情、或者打通關就不用再玩的短期游戲。
它有潛力,成為一款長線運營的游戲!
今后,每年的中元節,都可以開鬼市活動。
想想都很有意思。
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下午,謝云帆在電腦前飛快地敲擊鍵盤,想把初版《鬼界》上市時需要做的支線任務全部整理出來。
曾經閱讀過的故事不斷地在腦海里冒出來,他挑挑揀揀,最終選定了《聊齋》中具有代表性的幾個鬼怪故事篇章。
他決定將支線分成愛情篇、友情篇、恐怖篇和奇談篇四大類來設計。
第一組愛情篇,以男女主的愛情故事為主線。