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“玩家在地府探索的過程中,會觸發一些奇遇,遇到一些個性的鬼怪,了解他們的故事。這些都做成支線任務。”
“比如,聶小倩,她就是一個女鬼,一身白衣,長發及地。她被逼著害人,卻心底善良,遇到書生寧采臣后,兩人之間還發生了一段感人的愛情故事……”
謝云帆決定將聊齋的故事和地府結合。
單獨做一個地府,只有恐怖,玩久了也沒什么意思。
可如果結合大量的關于鬼怪的傳說呢?那樣,就變成了一個有血有肉的、波瀾壯闊的——鬼界。
既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。
所有人死后都要來這里,被黑白無常“收編”的鬼,大部分都會輪回轉世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外圍游蕩,不肯進入輪回。
玩家遇到聶小倩,可以了解她為什么變成了野鬼。
奇遇觸發公孫九娘支線,也可以了解她的生平故事……
喬生和連城,這些有趣的傳奇當然要用“支線”的方式放在鬼界當中,玩家還可以幫她們完成還魂的心愿,相當于完成了支線任務。
很多故事,說不定還能給玩家帶來一些觸動。
——是的,我們鬼界,不全是恐怖!
有兇狠殘暴的厲鬼,自然也有重情重義的好鬼。
有些鬼,怎么也不肯過奈何橋,不肯喝下那一碗孟婆湯,因為他心中愛恨情仇始終無法放下,在玩家的幫助下,他們能還魂重生,了卻心中牽掛。
有些鬼,哪怕死了,也依舊改不掉生前的“惡”,部分被打入十八地獄中,經歷酷刑懲罰。還有一些在鬼界游蕩,做成野外厲鬼小boss,給玩家增添游戲難度。
無數亡魂構成的鬼界,這才是一個飽滿的、豐富的鬼界。
……
謝云帆對著自己的講稿,滔滔不絕地給大家介紹游戲的設計理念。
龐大的鬼界地圖,豐富支線任務。
風景觀賞區、迷宮挑戰區、野外boss、劇情奇遇……
會議室的人們聽著謝云帆的講述,都快驚呆了。
駱航的臉上露出驚訝又欣賞的神色。
這全息版的地府,比起單純的18層迷宮,不只豐富了一點啊!
手游,只是讓玩家在18地獄里打轉,玩家能看到的也只有地府的幾個npc,相當于“在地府npc的監督下走完18層迷宮”。
但全息游戲不一樣,除了十八地獄,還增加了太多可玩的內容。
這是直接做出了一個龐大的世界觀啊?!
如果謝云帆的這些架構,真的能全部實現的話,他做出來的“地府世界觀”,完全不輸于《星空漫步》的“宇宙世界觀”!
只不過,星空漫步,是浪漫瑰麗的科幻星際旅行。
而地府,卻是驚險刺激的亡魂世界的旅行!
全息游戲的玩家,最喜歡的就是這種“新奇的探索”。
讓他們來鬼界探索。
想玩驚險刺激的,去過地獄迷宮,體驗地獄的恐怖,去打十大閻王boss,死去活來打個幾天,過關會很有成就感。
喜歡看風景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一樣的地府風景,肯定值得拍照打卡。
愛走劇情的,可以玩支線任務,觸發奇遇系統,了解各種女鬼、男鬼們催人淚下的故事,協助這些鬼們完成生前心愿。
所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜歡玩的內容。
這樣的游戲……
做出來也太可怕了吧?
直到此刻,大家才發現,他們確實嚴重小瞧了謝云帆。
這家伙看著年輕——做游戲,真的很有想法。
怪不得駱總要讓謝云帆當總策劃,他們自己當策劃的話,想得出這么多游戲內容嗎?想破腦袋都想不出啊!
第28章
聽完謝云帆對全息版地府的設計思路,眾人無不佩服。
這樣豐富多彩、驚險奇詭的世界,你會想去看一眼嗎?別說是全息玩家,就連他們自己都想去所謂的“鬼界”玩一玩!
謝云帆看向駱航,詢問道:“這只是我的初步設計。駱總覺得,這些設計可以實現嗎?”
駱航果斷地說:“當然可以。像這種開放世界觀的游戲,在全息市場上并不多見。照你的設計思路,游戲的玩法非常豐富,包容性很強,玩家也有充分的自由度,可以在這個世界做自己喜歡的事。”
一開始,駱航也曾擔心過游戲的改編方向,《地府迷宮》的手游如果直接移植到全息游戲艙的話,會面臨幾個嚴重的問題。
首先作為“迷宮游戲”,它一上市就會勸退“路癡”玩家,全息游戲身臨其境,路癡很可能永遠走不出迷宮。其次,地府迷宮的恐怖風格和高難度挑戰玩法,也會勸退全息市場上大量的“休閑玩家”。
那么,剩下的就只是一些喜歡驚險刺激的游戲高手了。
這款游戲的受眾面必定會很窄。