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【去微博@揚帆工作室,有人叫爸爸,快來收兒子了】
【t神在線翻車認爹】
唐奕:“……”
這策劃有毒,故意做個坑爹游戲坑玩家。
說實話,噩夢模式的《地府迷宮》都快比得上職業比賽的操作強度了,對玩家很不友好。
唐奕不服氣:“我今天必須過了這破迷宮!”
說罷就立刻重開游戲,態度也認真起來。
與此同時,l·a國際機場。
一個身材高大的年輕男人提著筆記本電腦,帶著兩位助理,從vip通道登上了飛機。
男人穿了件黑色大衣,五官英俊,側臉線條利落硬朗,他的臉上沒什么表情,在座位坐下后,便打開筆記本電腦,開始翻看資料。
資料的首頁赫然寫著——
手游《地府迷宮》的特色總結,和全息化改編的可行性分析報告。
***
【二合一、駱航】
駱航注意到《地府迷宮》這款游戲,是因為“手游之家”的排行榜。
他雖然不做手游,但每周翻一翻排行榜看看游戲界的動向,這是很多業內人士的習慣。
周一凌晨,他翻開排行榜,便發現了這匹小黑馬。
前十名的游戲,一款是夢之翼最近公測的網游,六款是經典游戲搞活動沖上去的,還有兩款是國內知名工作室的新游戲。
只有《地府迷宮》的出品方“揚帆工作室”,是業內從未聽說過的新人工作室。
黑馬新人出現,必然會引發業內廣泛關注。
駱航出于“了解市場”的心理,下載《地府迷宮》認真玩了一下。
身為游戲策劃,他玩游戲并不在乎輸贏,主要看游戲的設計、玩法和創新之處。
他很快就發現,這款游戲真的非常有新意。
首先,它的恐怖場景雖然讓人心理不適,卻也無比新鮮刺激。
游戲玩法用的是“激起玩家挑戰欲”的鬼畜游戲思路,到處折磨玩家,黑無常適當跳出來嘲諷,會讓玩家忍不住生氣上頭。
每一層迷宮的玩法都不一樣,關卡設計也非常豐富。
常見的迷宮游戲都是在路徑上加難度,或者弄一些boss戰,玩多了挺沒意思。但這款游戲,在玩法上做了極大的創新。
比如,第一層“拔舌地獄”拿到的道具【吃人的舌頭】,玩家一開始不知道這是做什么的,直到第十二層的“舂臼地獄”,玩家可以使用舌頭吃掉那些溢出糧倉的五谷,避免被五谷淹死。
還有,第六層“銅柱地獄”拿到的【冷卻的銅柱】,可以在第十三層的“血池地獄”發揮作用——將銅柱放倒,不就是一座橋嗎?
整個迷宮的設計,是環環相扣的。
豐富的道具系統和機關模式,大大增加了迷宮的趣味性。玩家通過自己的探索和嘗試,找到迷宮的通關方法之后,就會非常有成就感。
恐怖,只是這個游戲的外衣。
它真正優秀的地方在于豐富、有趣的玩法內核,很多地方都值得深挖。
駱航這幾天一有時間就打開手機玩《地府迷宮》,被孟婆強制回檔的那一刻,他真是驚嘆于策劃的腦洞——這都行?
目前,他噩夢難度剛打到13層。
他上網查了一些游戲主播的進度,游戲上市已經兩周,全網進度最快的,是第一個直播這款游戲的主播“六哥”,卡在第15層。
此外,游戲界大佬“紫色菜花”在個人微博公開推薦這款游戲后,也開始玩噩夢模式,并且說“簡單模式和噩夢模式的路徑不一樣,不能直接照著走,等我通關了再給大家出攻略”。
這條微博還是周一那天發的,然后他就沒影了,顯然也在卡關。
也就是說,噩夢難度的地府迷宮,目前還沒有人通關。
一款單機游戲,卡住那么多游戲主播和大佬,還讓他們樂此不彼地天天玩,可見它的魅力有多強大。
如果將它改編成全息游戲,也一定能吸引大量喜歡恐怖、刺激、挑戰的玩家,前來體驗“更逼真的地府”。
這款游戲的題材、畫風和玩法都太特殊了,可以說,是全世界無代餐的“創新”。
駱航很喜歡這款游戲。不過,全息化要面臨非常多的問題,所以他寫了一份詳細的分析報告,打算回頭上公司大會討論。
沒想到,這游戲擴散速度如此之快,居然連唐奕都開始玩了。堂堂世界冠軍,玩一款單機游戲玩上頭,真是難得一見。
想到這里,駱航拿出手機給唐奕發了條消息:“抓緊時間通關《地府迷宮》噩夢難度,我想知道你通關之后對這款游戲的看法。”
唐奕立刻回復:“干嘛?當我是免費測試員,給你測游戲啊?”
駱航道:“以你的手速和反應,摸清規律的話很快就能過關,到時候送你一個全球限量版的‘神女’手辦,剛在美國買的。”
唐奕立刻滑跪:“駱哥,我一定拿出打世界大賽的態度把它打通關!”
駱航:“嗯,你加油。”
“飛往帝都的mat7789次航班馬上就要起飛了……”