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《對地府迷宮恐怖氛圍營造的一些看法》
不同up主,不同的視頻風格,從各種角度分析這款游戲。
這出圈的架勢,簡直攔不住了!
第19章
周三晚,游戲博主“紫色菜花”正在無聊刷視頻。最近沒什么好玩的游戲,他都半個月沒發微博了。
正好有個“主播花式死法集錦”的視頻轉到了微博首頁,視頻來源于a站的一個up主剪輯,被吃瓜群眾轉發到了微博。
紫色菜花點開一看,頓時笑到捶桌:“這什么游戲啊?太變態了!”
出于好奇,他下載了《地府迷宮》,選擇簡單模式,隨便玩玩。
玩著玩著就不對勁了……
他一邊爆粗口,一邊卻忍不住繼續。
不知不覺肝了八個小時,地圖草稿畫了一大堆,揉揉眼睛一看,居然天亮了??
時間過得真快。
他很久沒玩過這么上頭的游戲了。
男人轉身睡下,次日醒來再次打開游戲……
寒冰地獄的后面,還有油鍋地獄,一個個巨大的油鍋連在一起,玩家在油鍋上方的“獨木橋”行走,需要很好的平衡感,一不小心掉下去,就會被油鍋炸熟。
牛坑地獄,一群野牛發瘋一樣亂撞,玩家只有s型走位,快速躲避才能過關。
石壓地獄,走廊四處滾落巨石,卡節奏拐彎躲掉滾石,卡不住就被壓成肉餅。
舂臼地獄更是離譜,連五谷雜糧都出來了,什么玉米、大豆、花生,到處都是巨大的糧倉,玩家會被突然崩塌的糧食淹死?
被花生、大豆淹死,這種死法,策劃是怎么想出來的!
……
兩天后,紫色菜花掛著一對濃濃的黑眼圈,通關了簡單難度。
他看著通關界面,久久都無法平靜。
單機游戲通關后通常會有謝幕動畫,有些游戲還有片尾曲。《地府迷宮》的投資經費顯然不高,動畫直接省了,只放了一段答謝致辭。
“這是揚帆工作室的第一款游戲。
最初設計《地府迷宮》的時候,我也曾有過忐忑,擔心這款游戲會被罵,會虧本,畢竟它風格特殊,大家不一定能接受。
但我還是努力將它做了出來,畢竟,這是我一直想要完成的游戲設計。
迷宮類的游戲很多,我想在玩法上有所創新,所以加入了各種高難度的挑戰。
恐怖,只是這款游戲的表象。
豐富的挑戰玩法,才是它的內核。
希望您在不同的挑戰中感受到了游戲的樂趣,這是我身為游戲制作人最大的欣慰。
通關后,會開放成就系統,迷宮內也將出現很多寶箱以及彩蛋。
感興趣的玩家可以繼續二周目。
謝謝所有朋友對《地府迷宮》的支持,有任何意見和建議,歡迎郵件">y</a>">y">f</a></a>。
揚帆工作室。”
片尾有一艘小帆船,立于茫茫大海,隨著音樂輕輕搖晃。
很是可愛。
紫色菜花看著這艘小帆船,一時鼻尖酸澀。
揚帆工作室,一個從沒聽說過的新人團隊,這還是工作室的第一款游戲?
在“圈錢游戲”遍地橫行的時代,大部分手游粗制濫造,玩法直接復制粘貼,毫無新意,玩家每天上線,都是重復的刷副本、掛機……
已經很久、很久沒出現過這樣一款制作精良、玩法新穎、處處都充滿誠意的作品了!
哪怕這游戲肉眼可見的投資不高,但每筆錢都花在了刀刃上。
玩家通關后,本來已經完事了,結果策劃還開啟了額外的成就系統和寶箱、彩蛋玩法,讓玩家可以再玩一遍迷宮。
二周目有更多的驚喜和收獲,這相當于給了玩家一波免費的“售后服務”!
誰懂啊!
他有點被策劃的誠意感動到了。
很多游戲,別說是第二遍,他連第一遍都懶得玩下去,但這款游戲他卻很樂意再玩兩遍、三遍,看看新開的成就系統和寶箱彩蛋。
18層迷宮,設計了18種不同的通關方式,玩法非常豐富。忽略恐怖元素,本質上,這其實是一款內核好玩且新穎的“挑戰游戲”。
作為十幾年游戲老玩家,他在玩家群體和游戲論壇很有名氣,經常寫各種游戲攻略,也被玩家們親切地稱為“菜神”。
這次,他突然有種強烈的,想要推薦一款好游戲的沖動。