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胡飛:“…………”
你這npc的嘲諷,確定不是在搞玩家心態嗎?
他立刻選了“再來一次”,回到本層迷宮起點。
測毛坯房的時候還沒這些陷阱,只要走對路就能通關,他才覺得很簡單。如今加上各類場景機關,難度一下子就上來了。
怪不得開局送引路卡呢!
胡飛嚴重懷疑,對新手來說,8張引路卡很可能會不夠用?
重新開始后,胡飛認真觀察周圍,他很快就發現了場景機關的觸發規律——天空中的剪刀形狀是不一樣的,只有一種會掉下來剪掉玩家的頭,所以,走路的時候必須迅速避開它們。
胡飛在迷宮一路狂奔。
好幾次,剪刀都落在了他的身后,差點剪到他的腦袋。
玩個迷宮游戲,他居然緊張起來了,尼瑪,真刺激!
由于之前測試了很多遍,他對這里的路徑無比熟悉,每次岔路都能選對,很快,他就來到了第三層。
鐵樹地獄。
一進場景,他就看見場景正中央有一棵沖天而起的巨大鐵樹,生銹的鐵樹上倒掛著無數人類的尸體,尸體還在滴答滴答的流血。
胡飛:“……”
還能更變態一點不?
這層迷宮是環形,他之前測試的時候記得很清楚,路徑一直在環繞,大環套小環,岔路很多。玩家要從最外環走到最內環才能找到出口,過程中很容易被繞暈。
如今,他總算是明白老板為什么要這樣設計。
環形迷宮,不論玩家身處于迷宮的哪個位置,都可以看見正中央的這一棵掛滿尸體的巨大鐵樹!
鐵樹的樹枝四處蔓延,幾乎遍布迷宮的每一個角落。胡飛稍微不小心踩到一根黑色樹枝,便被樹枝瞬間拽過去,倒掛在了鐵樹上?!
胡飛:“……”
黑無常:“我早就說了,他過不去的。”
白無常:“好慘哦,被掛起來,他的血會慢慢流干吧。”
黑無常:“不如下次把他掛在鐵樹的最高處,作為展覽品。”
白無常:“你想再來一次嗎?”
系統:【再來一次】【我好怕我要放棄】
胡飛:“…………”
你們兩個npc,嘲諷玩家還上癮了?!
我只是稍微大意了而已……當然要再來一次!
胡飛按下“再來一次”,這次他更加小心,刻意放慢速度,一路觀察腳下有沒有隱藏的鐵樹鉤子會把玩家給掛起來。
胡飛臉色嚴肅,雙手緊握手機——這態度,簡直比他帶老板打進吃雞游戲決賽圈還要專注。
胡飛屏住呼吸,生怕自己出錯又被嘲諷。
他莫名發現,這游戲玩著玩著……居然還有些上頭?
于此同時,還困在剪刀地獄的代練伙伴忍不住道:“我他媽,被剪掉腦袋,還要被npc嘲諷,怎么做這種虐人的游戲啊?”
另一人雙眼發亮:“我倒覺得這游戲很有意思啊!比起給小孩子玩的那些可愛迷宮,恐怖迷宮不是更有挑戰性嗎?”
“我剛過完第二層,你還別說,真有點上頭!”
“小胡都通關第三層了?這迷宮總共有多少層啊?”
“十八層。”已經來到第四層的胡飛,正盯著走廊里的鏡子,“你們別影響我的思路,操!不小心被鏡子吸進去了……”
第四層,孽鏡迷宮,是非常考驗方向感的“鏡像迷宮”。
鏡子里有大量怪異的人臉,有咧嘴笑的,有哭得滿臉眼淚的,還有一些冷冷看著你的、怒目圓睜的……
這些詭異的人臉,本來就讓玩家心里發怵。更變態的是,走進死路后,玩家還會被吸進鏡子里,迷宮也會瞬間翻轉。
這一層,不會觸發“躲不開陷阱就game over”的死亡機制。
卻會不斷地把玩家吸進鏡子,干擾玩家對路徑的判斷。
每走進一條死路,鏡子就把你吸進去,迷宮翻轉一遍,哪怕你一邊畫圖一邊走……也得考慮鏡像迷宮翻轉了幾次!
胡飛提前知道路徑的情況下,通過這層都花了半個小時,第一次走迷宮的玩家,在第四層“孽鏡地獄”困一兩個小時都是正常的。
胡飛深吸口氣,繼續下一層。
上頭!
真的好上頭。
越恐怖,越難,就越能激發人的挑戰欲。