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他做這款游戲也不是為了嚇死小朋友,玩家群體的定位就是18歲以上的年輕人,以及喜歡恐怖、刺激、挑戰的游戲主播、up主等。
12月份抓緊趕工,加上預留送審的時間……
寒假上市已經算是比較快的了。
謝云帆在“手游制作人”軟件里列了個“地府迷宮企劃表”,每個項目有什么進展,他都會寫進計劃里,這樣就能清楚地把控全局。
目前,游戲核心框架的進展最快,在80%左右。
音樂50%,美術20%,建模和美術一直保持同步,其他像ui系統、道具特效、轉場動畫、劇情文案等,也在慢慢地完善。
接下來,謝云帆專注制作游戲。
一切進展順利,各項內容都在飛快推進。每過兩天,他的“毛坯房”就會填入新的東西,迷宮的內容也變得越來越豐富。
謝云帆很喜歡這種感覺,就像自己在親手創造一個世界。
迷宮的架構他改了好幾次,等修改到第五版的時候測試已經找不到任何bug了,這一項的進展也率先來到100%。
經過他的修改、優化,玩家在迷宮的行動終于變得流暢絲滑,還增加了許多有趣的道具玩法。
12月1日,叮咚音樂將最終版的背景音樂和所有音效打包發給了他,將音樂導入游戲后,恐怖的氛圍一下子就上來了。
12月10日是美術的截稿期,兩位原畫師很有效率,嚴格按照截稿期畫完了所有的稿件。
謝云帆每收到一張稿子,就立刻做3d建模和場景渲染。
建模和美術一直是同步進行,所以,畫師將最后一張圖發給他之后,一周之內,游戲的地圖、人物建模也全部完成了。
過場動畫和技能特效,他在等待美術稿件的間隙,通過簡單的“手游編輯器”制作完成,單機迷宮不像網游,不需要花里胡哨的特效,風格跟游戲保持統一就可以,制作起來也比較簡單。
ui系統,左下角行走、跳躍,右下角釋放道具,雙手操控,符合手游玩家的習慣,系統菜單黑底紅字,跟游戲主色調保持一致。
迷宮不需要太多劇情,開場來段對話,介紹一下背景。中間玩家偶遇npc、或者游戲失敗的時候,彈出一些對話就足夠了。
謝云帆這段時間忙得焦頭爛額。
游戲的內容一個接一個地填充、完善,等12月底的時候,他的游戲各項進度,終于全部來到了100%。
謝云帆打開游戲安裝包,操控玩家角色將迷宮走了一遍,嘴角忍不住揚起個笑容——他終于做完了異世界的第一款游戲!
他對最終的成品很滿意,希望異世界的玩家們也會喜歡。
謝云帆順手將安裝包發給小胡:“小胡,正式版來了!麻煩你找5個代練同事一起測一測。還是老規矩,簽保密協議,仔細找bug,我給你們測試費。”
胡飛最近經常測游戲,從0.1版測到0.5版,跟謝云帆早就混熟了,看到這條消息不由興奮道:“太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定會成為像《夢之塔》那樣的經典爆款!”
迷宮游戲能火起來的不多,《夢之塔》是其中的佼佼者。
由于色彩斑斕的童趣畫風,萌寵可愛的玩家形象設計,被網友們評為“史上最治愈的休閑游戲”,很受小朋友們喜歡。
胡飛激動道:“等上市后,我先推薦給我7歲的侄女去下載!”
謝云帆:“……那倒不必。”
胡飛疑惑:“為什么?”
謝云帆賣了個關子:“你玩一下就知道了^^”
胡飛見對方發來“迷宮內測1.0版”,急忙下載安裝。
同時,他在群里發了條消息:“兄弟們,來活了!有個老板做的游戲需要我們做詳細的測試,有測試費,簽保密協議,愿意的私我,5個名額先到先得。”
很快他就收到幾條私信,將這幾人拉進了群里。
“我大學的時候參加過網游測試,骨灰級玩家,這方面是專業的!”
“今天正好沒接到陪玩單,我也來參加。”
“小胡,這是內測嗎?什么類型的游戲啊?”
胡飛驕傲地說:“我老板自己做的!是一款輕松可愛的休閑迷宮游戲,我之前已經測過幾次了。稍等,這就把安裝包發給你們。”
群友“小胡”分享了一個安裝包。
眾人紛紛下載安裝,一邊在群里聊著。
“謝謝小胡帶我們賺錢。”
“內測版的話,咱們是不是第一批玩家啊?突然有點小激動。”
“迷宮游戲?類似《夢之塔》是吧。小意思,輕松通關!”
“這種游戲,不是有手就能玩嗎?”
“來來,看誰先通關。”胡飛擼了擼袖子,打開安裝包。
游戲載入。
耳邊突然傳來一整詭異的音樂,陰森森的,讓人脊背發毛,還伴隨著一聲撕心裂肺的慘叫。
“……”胡飛被慘叫聲嚇了個機靈,一時有些發愣。
老板,你這配樂有點不對勁啊?