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“問這些干啥?”事實證明、在如今的躁郁癥眼中,整個塞隆大陸上的人只有兩種:莉莉絲?夏夜、以及其他一干人等。轉頭就自行退出通話會議的異端邪說者還不忘了給一邊偷著樂的悲苦衰敗找了點事:“真想知道?問強哥!老子要繼續煉金了,真煩躁!”
事實證明:店大欺客才是人類與生俱來的本能,系統還是一如既往的提前三天開放了攻城申請,而開放攻城的城鎮、并沒有完全如玩家所愿,也沒有完全和玩家的想法對著干:在眾多被各大玩家勢力看好和覬覦的中小型城鎮當中,系統非常吝嗇的、只開設了灰湖附近一個名叫羅什鎮的地下城---您沒有看錯,是地下城,但不是進去練級的地下城。
羅什城更像是一座因為豐富的地下礦藏而形成的聚落,它的確易守難攻---只有一個入口,而且重兵把守,但它也無險可守:只需要把通往羅什城的地表入口弄幾場爆炸穩妥的埋起來,它們就只能自己去想法再挖出一條向下的路,和地底的怪物們講道理;或者執著的挖開被掩埋的路口,被以逸待勞的敵人迎頭痛擊。
然而羅什城一直沒有遭遇此種待遇是因為:它能帶來的礦產和由此產生的巨大經濟收益,絕對讓任何一個有數字概念的領導者都無法下手毀滅它,只是不斷地在這個充斥著各種類人種族勞工和淘金者的地下城鎮里,不斷地調派更鐵血的士兵和更長命的行政長官。
雖然成功的在上次攻城戰中,成功震懾住了現階段的玩家,但塞隆王國那些老奸巨猾的國家議會成員都清楚地明白:這些野心十足的冒險者、遲早有一天、會用他們如同最深淵的那些惡魔一樣的長命和不死特質,將他們的軍隊正面擊垮。
知道不可為而為之,也許夠爺們但絕對不是最好的選擇。奧丁王城作為塞隆王國的核心所在、對這個認知作出的回應,足夠迅速也足夠明了:玩家們已經越來越了解這塊大陸,但他們確實不知道很多事,比如這大陸上越來越詭異的氣氛、情報網里收集到的那些、越來越危險的傳聞。
現在,塞隆王國的做法是:把羅什城這種看起來很重要、其實一直都和莫斯城、朗項城一樣難以管理、甚至無人愿意去那邊做山大王的問題城市拋進市場,交給玩家們去爭搶和運營;隆塔爾城在被玩家接管前后發生的一系列變化已經證明:不論是因為觀念更先進理論更成型,還是外來人本身就顧忌很少;總之,這些冒險者在管理同樣令人頭疼的城市時,效果和投入度都出奇的好,收到的效果也非常棒,讓那些問題城市煥發了青春,變成了上繳稅收的大戶,或者身處敏感區域卻穩定了不少的安居小城。
另一個理論上和灣流城同屬流金海岸、作為塞隆大陸東海岸防御鏈條一環的棱言之城,比起灣流城大了不少,但受關注程度也絕對小了不知多少;另外、它和隆塔爾城的距離、比它和灣流城的距離還要近。
此外,這個城市有一個出于各種原因、沒有黃金影賊工會那么聲名顯赫和勢力廣博、但在本地絕對是難以撼動的民間組織---九弦琴同盟,這個充滿藝術氣息的名字、并不能讓它存在和求取的根本,與黃金影賊工會有什么不同。
有這么一個有愛的民間組織在這里牢牢盤踞著,不事向外發展、只是年復一年的把自己的根基加固、再加固,來到棱言之城當行政長官的家伙們、莫名其妙英年早逝的速率、和羅什城不相上下。
塞隆王國把這種燙手山芋和斷頭臺扔給玩家,還是以前那副找廉價和不怕死勞工干活的腔調,但是這同時也表明了一種態度:正如同王國特派秘史在和戰亂公子他們秘密會晤時所說的一樣:黃金六城長久以來的問題、以及近日關于西北部、西南部、東北部的某些種族和地區的傳言讓他們明白了:只有和這些不斷強大的冒險者們“尋求合作、共同前進,一起創造光輝的明天”、才是現在最佳的選擇。
所以、塞隆王國最終決定把這幾個的確很危險,但如果可以馴服,商業收益會非常棒的問題城市開放攻城,并不再特意派遣王城守衛軍過去幫忙守城---經濟才是一切的根本,塞隆王國把這些有著重大利潤的城市一個個交給玩家們去掌管,這除了示好、更代表了赤果果的信任哪!
對于這種蘸著蜂蜜的鬼話、悲苦衰敗他們自然不信,但他們更明白閻王好見、小鬼難纏的道理。在把密使穩健的招呼好并送走之后,他們才開始拿剛才的對話內容說笑。
有些話、你明知是一堆排泄物,也必須要暫時忍耐它在你面前飄散香氣;因為目前,玩家們的確還不夠實力、明刀明槍的和塞隆王國千百年來鍛造出來的戰爭之劍一較鋒銳。有些話永遠是那么言簡意賅:和一個王國開戰,是一個他們從沒有體驗過的全新概念。
而目前、塞隆王國內憂很多,自己也不再刻意對玩家施威,而是開始安撫和示好。在這種情況下,有什么拿什么是每個玩家聯盟都該做的;因為無論干什么事、弄錢都是很重要的步驟或者原因:雖然拿城之后,上繳稅收很可怕,但隨著加入血盟的玩家人數越來越多,需要拿錢去完成的事也越來越多、而且開銷越來越大,這就是游戲發展成所有人的游戲、而必然要考慮的問題。
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