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一次性小塑料梳1積分、毛巾3積分、浴巾6積分、牙刷套裝5積分。
至于5斤的空調被,他打算先留著,游戲剛開始,大家手里的積分都不多,賣不上價。
而毛巾浴巾都是酒店物品,他不準備留下自用,在能力范圍內,時暮安更愿意給自己使用全新的清潔用品。
當然,比起系統商城里相同物品的高昂售價,他的賣價便宜了不止一倍,并且在物品介紹里標注了東西的來歷。
公平交易,童叟無欺。
沒過一會,時暮安就收到系統傳來的消息,三套牙刷套裝和三把梳子全部售出,共給他帶來17.1的積分收入。
——交易成功后,系統會抽取5%的銷售額作為提成。
目前時暮安的賬戶上共有77.1積分,思索片刻后,他決定先升級安全屋。
他想知道精神力的恢復速度是否和安全屋的等級有關,以及安全屋升級后的變化。
【叮咚】
【您的安全屋已升級至lv.1,防御值100】
【下次升級需要100積分】
【隱藏成就:您是第一位升級安全屋的玩家,恭喜您獲得自由屬性點x2】
時暮安沒想到升級安全屋還有意外之喜,他想起玩家交流區,看來自己不是所有論壇區里第一位發帖的玩家。
少年笑了笑,沒有太可惜。
他將自由屬性點加在精神力上,個人屬性界面上的精神力一欄成功變成9/17。
時暮安關掉系統,開始打量升級后的安全屋。
依然是廢土風裝修,客廳除了大了一些沒有任何變化,那扇打不開的大門卻從輕便的密度板變成厚重的實木,防御屬性大大提升。
然而時暮安并沒有太喜悅。
因為在得知安全屋有防御值可升級后就隱隱有所猜測的想法終于在這一刻被證實了。
安全屋不是絕對安全,在高等級的任務里或許,不,是一定會能傷害到安全屋的東西。
極有可能是,玩家會和安全屋共同進入任務世界。
但這并不代表金字塔游戲對玩家的優待,更像是另類的補償,是平衡游戲,維持相對公平的措施。
屆時,玩家不僅要面臨殺機重重的任務,還要防備同類的虎視眈眈,大大降低了玩家結盟的可能性。
——時暮安可不相信“玩家之間不能互相殘殺”的規則是廢話。
未來必然會出現多人任務,甚至不同玩家的任務可能會出現利益沖突,而借刀殺人的辦法可不在系統的限制范圍。
還真是用心險惡。
不用猜,時暮安也知道此事必然有祂從中作祟。
他皺了皺眉卻沒將消息散播出去。
否則玩家交流區里大家齊心協力形成的和諧互助環境,將會因為這個尚未被系統定論的消息而不復存在。
那絕對是所有人都不希望看見的畫面。
時暮安默默壓下心底的擔憂,他打開衛生間的小門走進去,驚喜地發現衛生間的墻壁上多出一根花灑和一排放毛巾衣服的地方。