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做了若干個任務,在獲得了不少的金錢獎勵,以及幾件用不上的裝備之后,紀然的等級終于升到了四十級。
說四十級是個分水嶺其實不太確切,真正要把分水嶺這個概念體現出來,還要等四十一級,因為畢竟只有到了四十一級的時候,技能點才會從每級兩點變成每級三點。四十級,只是讓基礎屬性點附加的攻擊防御等等效果,有了一個增幅。這個增幅并不大,但體現在前四十級所加的屬性點之上,立刻就變得不一般了。
動作更加靈活,攻擊更加兇猛,防御也更加堅實。如果這些基礎性的東西還無法讓人體會到改變的話,那么四十級可以學習的技能,卻是足足增加了幾倍。從現在開始,才是真正讓人為了技能而煩心的時代。
這些技能有的是單體,有的是范圍,有的是攻擊性,有的是控制性……系統給予的技能點肯定是不夠用的,完全要看玩家的自主選擇。而這種選擇并不是無目的性的,這和玩家的戰斗方式息息相關,還有技能間的配合,精神力的多寡,冷卻時間的限制……技能一多就容易讓人挑花了眼,如果你選擇的技能最終證明無法幫你提高戰斗力,或者說有重大缺陷,那么除了去找洗點物品,就只能刪號了……
洗點物品現在還很虛無縹緲,系統有沒有推出都沒人知道,自然沒有人把希望放在這東西之上。而刪號重玩,第一次半個月的等后期,第二次一個月,總之次數越多等候時間越長。你真刪號,等你再次進入游戲,人家都到高等級的地圖副本玩去了,你還在新手村亂晃,你心里能平衡?
所以說選擇技能絕對要慎重,等級越高的時候,就越是不能輕易下手——高等級技能發揮的作用和需要的技能點數,可不是低等級時可以比擬的。
紀然早就想好了四十級時要選擇的技能,不過卻因為元素武器而耗費了四個技能點,不得不再技能點上重新考慮。最后只能忍痛放棄了一個作用不是那么大的技能,而是只點了一個。在各種被動技能上,紀然耗費了太多的技能點,僅剩的幾點,紀然還打算留到以后使用。
閃劍輪回:連續三段的招式。第一段直沖前斬,第二段反手上挑,第三段躍至半空下斬。攻擊力由武器攻擊力,力量,敏捷,攻擊速度所決定。
這是個連續性的技能,三段可以連續使出,也可以放棄后面的攻擊。這個技能很類似格斗游戲里的連續攻擊,紀然從一開始就瞄上了這個技能。他看中的倒不是這個技能出色的攻擊力,而是技能第二下的浮空效果。浮空之后,可以任意的追加各種攻擊方式,豈不是比三段打完要強得多?攻擊與控制一體,連續攻擊的特性使其只要打中第一段,后面幾乎就不可能躲閃防御,絕對是戰斗中一擊必殺的好技能。
更可貴的是,這個技能的冷卻時間很短。只要用其他兩個技能在中間作為過渡,那么這個技能甚至可以在戰斗中連續用出。自然這個技能在打小怪的時候沒有連續用出的必要,但在pk或者打boss的時候,卻是相當的有用。
將技能解決完畢,屬性點加好,紀然松了口氣。終于追上第一團隊了……四十級在以后等級提升變慢,現在最高等級也不過四十五六級而已。公會活動很可能有等級上的要求,如果沒能達到而無法參加,那就太可惜了。
弄完了技能屬性,紀然跑到郵箱旁邊。瘋狂吉他寄過來的裝備已經到了,現在開始,燒附魔術!如果這個附魔術真的大有前景的話,那么說不定以后,練級費用就靠它了!
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