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耀目的刀光閃起,能量刃本身就散發光芒,經過連續的舞動,那光芒連成了一片,仿佛變成了一片光幕一般。那兩個玩家同時被這光幕擊中,頓時身形無法再保持平衡,東倒西歪起來。等到最后一擊出現,這兩個玩家就被遠遠的擊飛,連滾帶爬的摔到了相當遠的地方。
這游戲當中,玩家對玩家的攻擊是受到一定削弱的……如果不是這樣,憑玩家那比怪物少許多的生命,后期豈不是對秒的局面?兩個人pk,只要看誰出手就好了……為了避免這種情況,玩家之間的戰斗傷害就受到了一定的限制。具體如何計算目前還未公布,總之就是越高攻擊的技能,打到玩家身上,被削弱的也就越多。
即使這樣,那兩個玩家也被打的生命狂降。兩個家伙爬起來之后連忙喝下生命藥水,心有余悸的看著紀然。
其實,紀然攻擊的主要目標不是他們,而是那只淡水龜鱷首領。這只boss掛在了暴走鈴鐺身后那么久,肯定給她帶來不少的阻礙。如果一直這樣的話,紀然就算將所有五個玩家全部掛掉,也會覺得勝之不武。公平嘛,至少也要讓那boss跟自己一段時間才行。
果然,因為暴走鈴鐺這段時間并沒有給這個淡水龜鱷首領造成什么傷害,紀然這下攻擊過后,淡水龜鱷的仇恨立刻轉移到了紀然的身上。那怪物狂吼一聲,轉過身飛快的向著紀然爬了過來。
紀然連忙朝著被自己擊飛的那兩個玩家沖了過去,現在是讓暴走鈴鐺發揮實力的時候了。到最后到底誰獲得這場比試的勝利,就看各自的手段吧。
之后的戰斗就沒什么可說的了。沒有了恢復職業,三個普通玩家怎么可能會是他們兩個的對手,即使他們身后掛著一只boss……說起來這實在有些夸張,boss哎,不是普通小怪,怎么可能一直帶著還不影響pk?事實上這和這個游戲的設定有關,也和人物本身的操作實力有關。這個游戲的設定是,只要你在對方攻擊的時候有意識的進行躲閃,那么就有可能閃避開對方的攻擊。成功率取決于你的閃避專精,某些技能,以及你進行閃避動作的時機。你發現對方攻擊越早,閃避的動作越快,閃避對方方向沒有錯誤,就越有可能閃避開對方的攻擊。boss雖然強大,但它畢竟是一段程序,攻擊有規律可循。只要不是施展那種無法閃避的技能,那么拼著耗費的時間長一點,完全躲開攻擊無傷殺掉boss不是夢想……
當然,這一點也基本上只能在低級boss身上實現。高級boss的技能詭異多端神鬼莫測,想要躲開可不是那么容易的,更何況還有許多大范圍無法閃躲的技能呢。
二十幾級在游戲里可以說得上還是個新手……事實上這個游戲公測也沒幾天的時間。這個時候的怪物首領,頂多是比普通怪強上一些,血厚一些而已。普通玩家遇上自然頭疼無比,因為這個游戲吃藥的冷卻時間很長,靠頂著怪吞藥把boss磨死幾乎是不可能的事情。但是一旦遇到高手,那么這低等級boss就如同白送的一般。
紀然和這個暴走鈴鐺,顯然都屬于高手的行列。這游戲的高手有很多種,有的是在現實中練過武術之類,在游戲中發揚光大;有的是如同紀然一樣在虛擬格斗游戲里打下了底子,一法通萬法通,在這個游戲里如魚得水;還有的就是靠著對游戲的充分了解,通過縝密的計算來優化自己戰斗的套路……如果稍微那么自戀一點的話,第三種紀然也靠得上邊。
暴走鈴鐺屬于哪一種紀然看不太清楚,但從她戰斗方式來看,她必然也在現實中有一點底子。因為她戰斗的有些動作,并不是這個游戲的標準動作,但運用起來卻實效無比,甚至比紀然從格斗游戲里學來的套路還要實用。不過她對游戲的理解也十分透徹……總之是個不次于紀然自己的人物。
最后這三個玩家,有兩個是死于暴走鈴鐺之手,一個是被紀然所掛掉。將五個玩家全部收拾掉之后,兩個人又合力將這頭boss掛掉……殺boss的過程兩個人沒有受到一點傷害,反倒是和那五個玩家pk的時候兩個人都受了點輕傷——玩家不是怪物,有時候一些下意識的有違常理的行為,反而會讓人更加防不勝防。
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