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沒等我把地形觀察完畢,遠處就傳來金石交錯和玩家吶喊的聲音,由于被近在咫尺的石柱擋住了視線,只聞其聲,不見其人。\www。qb5.cOM/
不遠處正走動著一只身高兩米,全身漆黑的鐵皮骷髏,手持一把生銹的巨劍,只不過我還沒到達它的警戒線,所以它沒有任何反應,自顧自的在那徘徊。
不知道石柱后面還有沒有其他骷髏,我沒敢大意,一招手——“挑釁”,把鐵皮骷髏召喚過來。
鐵皮骷髏很聽話,“騰騰騰”的舉著劍就朝我沖過來了。
敗諾乃雞,那個帖子誰發的呀?還說鐵皮骷髏的行動速度只是較快,人家明明跑這么快,你還說較快,它要是較快的話,那我不是只能算不慢呀?
看了鐵皮骷髏的奔跑速度,我就知道了一個結論,拋開挑釁會稍微刺激一點怪物的奔跑速度以外,正常情況下的骷髏也跑得比我快,除非我的狂擊出現眩暈效果,不然我是逃不掉的了。
守株待兔的結果就是,我總能率先攻擊。
狂擊?。?20。
鐵皮骷髏掄起生了銹的巨劍就朝我砸,-30!敗諾乃雞,那家伙的資料也沒全錯,鐵皮骷髏的攻擊果然是200左右,被我用了挑釁之后,攻擊力上升5%。說起來挑釁就有這個缺點了,雖然可以把怪物分化開,但是怪物的攻擊遠高于防御,相比之下,單從數據上看,增加5%攻擊力的數值會比減少5%防御的數值高。
我現在mp123(剛才的挑釁用掉了5mp),但是狂擊已經升到2級,又增加了10%攻擊力,但消耗mp也從10漲到了12。所以,不恢復的情況下我可以使用10次,還不能再次使用挑釁或霸體。
5個狂擊下來,鐵皮骷髏居然還沒有掛掉,又補上一個普通攻擊,普通攻擊效果就差好多,只砍掉66滴血。從這就可以看出技能的厲害之處了,雖然單從數據上看,2級狂擊增加的是40%傷害,但是參考了怪物的防御因素之后,這個40%可就是實打實的傷害啊,狂擊120左右,對怪的傷害和普通攻擊來比都快翻倍了,怪的防御越高,這種效果越明顯。
終于掛掉了,看來它的血量在600以上,很富有啊,雖然沒掉裝備,但是掉給我10個銅幣。
由于剛才有一次成功,所以少遭受一次攻擊,但是也遭受了對方一次技能攻擊,所以傷害比我想象的高。這可不是個好消息。我坐下來稍微回回血,腦子快速的回憶剛才的情況,期望可以推斷出這是什么技能。
首先,這個很明顯不是魔法技能。物理技能的話,它又拿把劍,劍士的技能可能性比較大,可千萬別是狂擊,不過剛才那一下技能打我72,怪的攻擊力基本是200,中了挑釁加5%,那么是210,1級的狂擊是130%攻擊力,那么是273,我防御180,應該打我90多,現在才72,差別比較大,應該不是狂擊。如果是其他職業的技能,那就搞不清楚了,系統npc嘛,怎么設置都不奇怪的,甚至也有可能是怪物專有的技能。不過只要不是可能性最大的狂擊,我也很滿足了,單純的傷害還好對付,關鍵時刻來個眩暈就麻煩了。
血還沒恢復滿,里面傳來了玩家的驚呼聲,我趕緊爬了起來,往里面走去,好奇之心、人皆有之嘛。
并沒有碰到新的鐵皮骷髏,在這個小禮堂中間的柱子后面發現了5個玩家組合,3個劍士,一個弓箭手,一個服士,正被3個鐵皮骷髏砍得手忙腳亂。
那個弓箭手游走間看到了我從側面出現,顧不上考慮我一個人怎么會出現在這里,也沒考慮我是不是能對付得了,只是匆忙高呼:“朋友,來搭把手?!?