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這些,和波利有什么關(guān)系么?有的。
我內(nèi)測時先練了個劍士,到40級時發(fā)現(xiàn)了這個問題,然后又連了個弓箭手,同樣發(fā)現(xiàn)了這個問題。這就有問題了,弓箭手和劍士的防御是不一樣的,為什么會是同樣在40級時遇到這個瓶頸呢?
我又先后重新練了2個不同劍士,這也就是為什么內(nèi)測時我沒練到50級的原因。
工夫不負有心人,終于讓我找到了其中的秘密。原來40級是道坎,一個巨大無比的坎。出現(xiàn)這個問題的原因不僅僅是因為40級之后的怪一下子變得很強,而是因為40級前后,防御的算法上有著極大的差別。
1級時最明顯,因為怪的攻擊力是個定值,這個時候多加一點體質(zhì),防御就加1,怪的傷害就減少1。之后隨著怪的等級上升,傷害也會產(chǎn)生波動,但大體上,1體質(zhì)就加1防御,傷害就減1的趨勢沒有變化。
但實際上,人物的防御有兩種,一種是裝備的防御,一種是體質(zhì)增加的防御,象我現(xiàn)在,所有裝備的防御是118,體質(zhì)是60+2,而在人物的屬性框里,防御這一欄只顯示180。在40級之前,這兩種防御確實沒有區(qū)別,但40級之后差別就出現(xiàn)了。因為不可能研究出系統(tǒng)的具體算法,但我還是通過各種現(xiàn)象得出結(jié)論:40級之后,不再是1點體質(zhì)抵消1點傷害,而裝備的防御還是1防御抵消1傷害。
這就是我在內(nèi)測時發(fā)現(xiàn)的最大秘密,我想,這么重要的公式不可能是一個bug,既然不是bug,那么,就肯定是游戲公司特地設(shè)置的。內(nèi)測時大家都還以為是40級的怪檔次提升,就像人物的二轉(zhuǎn)一樣,也沒有任何異議。既然沒有異議,游戲公司就不可能在公測時把這個增加游戲難度的公式給取消,也就是說,公測40級時,大家同樣會面臨這樣的問題。
下面來解釋波利就簡單了,波利20級后有一個重要的技能——鎧化,雖然能鎧化的寵物不少,加的防御也肯定比波利多,但是,波利增加的是裝備防御。同樣20級的寵物,一個加30防御,還有額外的60點hp,另外一個只加25防御,你用哪只?呵呵,答案似乎是顯而易見的。更何況,即便是內(nèi)測時期,也沒人會去把這個波利練到40級,即使這個寵物似乎人人都有,畢竟,戰(zhàn)斗的同時只能有一只寵物得經(jīng)驗,而需要試驗的寵物又很多。
至于是否還有其他的寵物能夠鎧化加裝備防御的,我相信有,但絕對不會多,因為內(nèi)測時就我所了解的和我自己試驗的,還沒有出現(xiàn)第二種。現(xiàn)在地圖和怪物類型都大大增加,我想,應(yīng)該會有吧,只不過,誰知道在哪呢?
萬幸啊,實在是太幸運了,誰能想到陰差陽錯的獲得“共享”這種變態(tài)的技能,同一種怪只能抓一次,失敗了你也就和這個寵物說拜拜了。
我原來的打算是,在沒有抓到特別高階的寵物之前,就先把波利帶到40級,因為我是單練,攻擊再高,抗不住怪還是白搭。40級之前也別想抓到什么四階寵物,上了40級之后,多了波利這個極品護甲,會舒服很多,然后再想辦法抓兩個四階的,這樣,就很完美了。
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