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“知道了老爸。”孟眉隨口答應了一聲,手里面卻沒有停下來,直接登陸了賬號。誰知道剛一進游戲界面,好友窗口立馬彈了無數個好友申請的系統消息出來,嚇得孟眉手一抖,差點就把游戲給關了。
“你還沒好?”孟楠溪看她半天沒反應,問了一句。
“別慌……你知道我現在很出名的,好友窗口彈出消息太多了把我界面給遮了,我清理一下。”孟眉說著開始清理屏幕,設置了拒接好友,順便掃了一眼好友列表,“夜夜夜夜”竟然在線。
“爸。”孟眉激動起來:“四爺在線!”
孟楠溪等了她半天沒見她創建自定義房間,反倒是關心起葉夜夜來了,頓時有些不開心:“真是有了新歡忘了老父親,要不要我叫他來跟你1v1?”
孟眉登時心虛起來:“不不不,老爸也是職業級選手啊,肯定比四爺厲害,我還是跟你來吧,手下留情啊……”她說著就創建了自定義房間,發送了邀請。
“鋒芒”的游戲模式和傳統電競相似,一張地圖分上中下三路線,每支隊伍五個人,走上路的一個角色稱為上單,中路的一個角色稱為中單(通常為法師),走下路的兩個角色分別為adc(遠程射手)和輔助,還剩下一個角色稱為打野,也就是jungle,在地圖叢林中殺死野怪獲得經驗和金錢,并不時在上中下三路游走,幫助隊友擊殺對面角色;在對局前期,兩支隊伍就在三條路線上對戰、補兵發育(殺死對面的小兵獲得經驗和金錢),中后期則在線上打團,最后哪一邊家里的水晶被推掉哪一邊就輸了,目前在比賽中也采取的這樣的方式。
而自定義模式,則是可以讓玩家控制對局人數,也可以將場地換成只有一條線的地圖,所以玩家如果要solo或者打友誼賽,通常都是用自定義模式。這樣不必讓系統自動匹配對手,而是自己選擇對手。
現在孟眉創建的就是“1v1”、只有一條線的模式。進了角色選擇界面后,孟眉拿了自己最擅長的adc“巨龍獵手”艾安安,這個習慣在暗夜中捕殺的獵手有小段位移和短時間隱身的技能,對走位的要求非常高,操作難度也非常高,但是也正因為如此,她能打出來的傷害也非常高,百分比掉血無視肉,到了后期是非常恐怖的輸出,但她本身也非常的脆弱。
孟楠溪直接選了一個和她一樣的角色。
和孟楠溪solo……結局是毫無懸念的,起初對線的時候兩人還相處的非常和平,誰知道孟眉走位間一個小失誤讓自己被對面的小兵打了幾十點血,在兩人角色一樣、身上都只帶了初級裝的情況下,幾十點血就是差距。孟楠溪毫不留情的位移上前,平a,q,平a,閃現眩暈,隱身突襲,兩個人的操作都無比的流暢,掉血程度差不多,但是孟楠溪此時的站位比孟眉更妙,小兵的仇恨吸引得更小,來自小兵的傷害就更低,最后孟眉死了,孟楠溪身上還剩下兩百點血。
電競游戲,技能本身就不多,只有qwer四個基礎技能和df兩個補充技能,靠的是微操、意識、走位和團隊配合。兩個人從打起來到孟眉死只過了三秒鐘。
孟眉毫不奇怪自己會輸,但是以孟楠溪嚴謹的態度,肯定是會好好教育一番的,她在退出地圖之后小聲的嘀咕了一聲:“還是堅持得挺久了,打個團戰最多也就三秒……”
孟楠溪瞥了她一眼:“失誤的地方不必我說了吧?”
“我知道!”孟眉趕緊舉手。
“要想打職業可不能像你平時