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一些基本設定:1金幣=1000銀幣=1000000銅幣。\wwW.qВ5。c0М/
死亡減少當級10%經驗,復活點為傳送點。
攻擊力:決定物理攻擊的能力.
敏捷:決定閃避行動速度,移動速度和攻擊速度
智力:決定魔法攻擊力
魅力:決定寵物忠誠度,以及人物的外在和內在條件.
幸運:決定雙倍攻擊率及打怪掉寶率。
每升一級,獲得自由分配屬性點5點,
屬性裝備設定:裝備除按級別限定玩家使用外,只有負重一項要求,達到級別而負重不夠也不能使用裝備
按好壞分白色裝備--藍色裝備--黃金裝備--黑金裝備——神器
白色裝備就指基本裝備,除基本屬性外不加任何別的屬性。比如匕首只有攻擊0-1這一個基本屬性了。爆機率只有千分之一。
藍色裝備就指在基本屬性外還另加了一個基本屬性,爆機率只有萬分之一。
黃金裝備就指在基本屬性外,還增加了一些初級特殊功能,但是由神器轉變成的裝備不在此限,只有boss級怪物可以爆出,爆機率只有十萬分之一。
暗金裝備就指在基本屬性外還另加了中級特殊功能,爆機率只有百萬分之一。
神器則在基本屬性外還加了高級特殊功能。爆機率更是只有千萬分之一。
職業設定;新手10級后可以轉職成任何職業。
基本職業有戰士、弓箭手、魔法師、建筑師、工匠師、經濟師、盜賊。但各職業有對應的屬性點加成才能發揮本職業的特點。比如說魔法師就要加智力。弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭殺傷力太小又沒命中,就成垃圾了。
種族設定:四大種族是人類、精靈、魔族、矮人。各種族出生時基本屬性相同,只是天賦不同。精靈族的弓箭手就比人類更容易掌握技能,技能熟練度升的快的多。
矮人族則是所有種族中掌握工匠技能最容易的,但也不排除有人練矮人戰士。