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他緩緩地,緩緩地蹲下,而眾人都能看到,游戲界面中,鏡子里那只長毛玳瑁也緩緩蹲下,表情嚴肅,但動作略顯猥瑣。
員工趴下了。
貓也趴下了。
員工默默地用雙手撐著地面把自己的上半身撐起……而鏡子里的貓,伸了個標準的貓貓懶腰,還搖了搖尾巴。
月似:“……噗。”
《貓箱》游戲的確是動作捕捉的模式,而且居然百分百捕捉人類的動作,如果人站著玩游戲,那游戲里的貓也是后足直立的狀態,可以說是非常滑稽了。
離開紙箱的任務完成,下一階段的任務又迅速刷了出來——
[任務:離開房間!]
工作室眾人湊到一起,鏡頭也隨著那位員工的動作轉動了一圈。
這似乎是一間雜物房,堆滿了各種舊物,最占地方的就是穿衣鏡,雜物堵住了后面的窗戶,貓咪要出去,就只能從門走了。
大門就在對面,沒有其他東西,半米外有一張桌子,和把手一樣高。
月似:“跳起來去抓把手,或者跳到桌上用重力壓住把手,然后應該就能開門了吧?”
這是很合理的想法吧?
直到員工開始跳躍。
貓爪在木門上留下了不甘心的劃痕。
——把手的高度看似正常,但居然是玳瑁貓身長的兩倍!雙足站立原地起跳為什么夠不著?難得有次夠著了卻沒能抓住,貓難道不是這么跳的嗎?
系統:“?”
如果游戲里的貓真的必須一比一復刻現實里的動作,那玩家們豈不是要都得跳到自己身高兩倍的位置?不需要,只要原地模仿動作,模仿地差不多,游戲里這只玳瑁會自己跳!
《貓箱》作為先導游戲只是讓玩家適應一下《貓屋》玩法時那種貓體的感覺,到時候眾人會發現自己真的像貓一樣,能一跳三米高。而先玩過《貓箱》,就能提前學到一些發力和動作方面的技巧,不然半全息游戲里會到處是直立行走跳躍撞墻還抓不住老鼠的“貓”。
玩家還在跳。
玩家還在努力。
系統:“……”
系統一點也不同情,并想要更新游戲,往雜物室里放一只老鼠。
第192章 喜歡
系統正在到處巡邏。
南極洲的營地里,幼崽睡得很熟,熟睡中翻了個身,把腦袋塞到了枕頭下面。
系統圍著幼崽看了半天,隔壁舍友米莎正在使用電子設備,它順帶也接收了對方的各種訊息。楚聽烏睡覺了,舍友卻還沒睡,正把電腦的亮度調低,對著鍵盤敲敲打打。
系統在她的電腦里繞了一圈,確定這個人安全無害,留了個端口后就默默地退了出來。
等到第二天早上,楚聽烏醒過來后,它也不會和幼崽聊起舍友的事情,即使它對這個人類的了解可能會在這幾秒的數據收集中超過對方最親密的人——
因為幼崽自己可以看,可以聽,也可以交流。
甚至可以聞。
想到這,系統就感到了“高興”。
養育幼崽,保證她的安全,并不代表必須把她隔離起來保護。它會默默排查危險,但做出決定的還是幼崽自己。而它家的幼崽雖然不夠強大,□□的強度和素質也僅僅是超過了大部分人類和星球本土的野生動物,沒法在一些大型武器的攻擊下脫身,無法百毒不侵……在系統看來,依舊是柔弱的幼崽。
但系統不會阻止她接觸那些陌生的、新鮮的,可能會帶來傷害的事物。
如果告知幼崽周圍所有生物的資料,那就是剝奪了幼崽認識“新朋友”的樂趣。
實際上,系統其實不太知道“認識新朋友”有什么快樂之處,因為作為程序,它的“認識”只需要識別數據的那一秒。
但楚聽烏喜歡。
她喜歡新鮮的東西,也喜歡不陌生的東西。
即使是初次抵達的陌生地點,她的五感也會迅速告知她這里大部分環境信息,她遇到陌生人時就能知道他們的大致性格與喜惡,但系統發現,每當這時候,幼崽的心還是會更加雀躍地跳動。
系統:“……”
它有些心疼。
想到這,它就順著網線把一些位于北部地方毒販的資料抓取出來,再次投放給警方,催促他們快點干活。
大概是因為這幾年它辦得有些過火,在暗網里面,都開始流傳起有個傳奇黑客一直在兢兢業業地打擊販毒產業,導致某些著名毒窩的殘余躲躲藏藏,不敢使用任何電子設備,差點都要到山里去茹毛飲血了。
系統:“唉。”
幼崽喜歡刺激有趣的活動,但人類當中,能陪她玩的太少了。
而人類有各種限制,條條框框,幼崽決定遵守規則,那么系統能做的,就是幫助她在規則之內獲得最大的自由——人類中能陪她玩的太少,但她依舊喜歡人類。
想到這,系統順便把幼崽認識的“人”都點了個數。
并不只是楚聽烏熟識的人。
從老家認識的村民,救助屋小區的居民,小太陽醫院的員工,群聊里的群友,見過面的警察,幫助過的貓,粉絲群里的粉絲們,學校里的同學和朋友,小區里的鄰居,公司里的下屬們……楚聽烏每次放學都會買的煎餅攤攤主,送外賣會順帶幫忙把貓砂帶下去的外賣員,賣蛋糕時會特地用巧克力醬給楚聽烏畫一個貓貓頭的蛋糕師……