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沒錯,黑德是一個很俗套俗到爛大街的穿越者,具體的情況還得回溯到兩天前。那時的黑德還是很平和的生活在地球大家庭中的普通一員。
“失敗了,連我自己的人生策劃都失敗了……”,黑德很郁悶的回到了自己租住的屋子。
黑德是個自學成才的游戲設計師(自稱),從小就喜歡胡思亂想沉迷各種雜學,高中畢業之后滿懷夢想的進入各種培訓班學習游戲設計,美工,音樂,策劃,什么都學,滿心抱負想做出國產精品游戲來,成為頂級游戲設計師!
但夢想雖然很豐滿,可是現實總是很骨感。
這一天他拿著自己最得意的作品跑到國內最大的游戲公司自薦。夢想著被其慧眼識珠,說不定能進入那家公司親自作出自己設計的游戲。
但是最后結果卻是……
“你怎么把精靈族設定成好戰分子?誰都知道所謂精靈就是那種軟弱溫順,熱愛大自然的長耳朵俊男美女,你這樣怎么行呢?”該公司的游戲總監臉色不豫的問。
“是這樣的,在我的設定里,精靈族崇拜自然,不過我們也知道,自然從來就不是和平的。而所謂自然就是典型的優勝劣汰,物競天擇,大自然其實是最殘酷的弱肉強食法則體現。精靈族的理念就是讓自然的光輝籠罩整片大地,而且精靈族擁有超凡的體質和奧術天賦,漫長的壽命和豐富的自然資源,這樣的種族變得強勢繁盛是很正常的……”
“這怎么可能?既然你的世界設定是奇幻背景,那精靈理所當然應該是善良美麗的,這是既定的傳統設定。另外這個世界為什么沒有獸人,矮人,魔族之類的設定?太單調了吧?”
“不是,我用另一種方式來闡述獸人,矮人,魔族之類的概念,就在后面一點……”
“……你這個太扯了吧?這樣的設定沒幾個人能接受吧?”
“但是現在的玩家已經厭倦了千篇一律的設定,我認為應該在世界背景設定上有所突破,用創新的觀念來吸引新生代的玩家……”黑德努力的述說自己的觀念。
那位游戲總監不置可否,繼續體驗黑德的作品。
“系統很復雜啊,一個指令居然有二十個分支選擇,這完全沒有必要的啊。要真的做出來,玩家絕對會摔鍵盤的。”
“呃,我覺得這樣會使得發展方向更加廣泛,帶給玩家不同的探索發展樂趣……”
對方搖搖頭:“我覺得只會讓人煩躁。而且你設計了這么多道具,魔獸,資源,讓人一看就頭大。”
“總而言之游戲設計不是你這樣弄的,必須走專業路線,要么做策劃,要么做美工,做程序甚至做音樂,但不要妄想一個人把所有事務包圓了。你還是仔細考慮一下今后的方向吧。”最后,那位游戲總監還是很好心的給了黑德中肯的建議。
原來自己這幾年都走岔了路,幾年的努力基本做了無用功,這怎能讓黑德不郁悶。
嘆了一口氣,黑德默默打開自己電腦上的備份,準備最后一次看看自己做的東西。雖然這還是個粗糙的半成品加失敗作。
為了準備今天的自薦,黑德費盡心思的構思了整個游戲世界背景,單是劇本,設定,這些文本資料就不下百萬字,精心設計了眾多個性鮮明的主要角色,配以精美的插畫,并將眾多奇幻要素融入游戲世界設定,再極力萌化游戲中出現的各種種族和主次要人物角色,盡力使自己的作品可以走商業路線。
不過現在一切都白費了。
黑德是個對自己喜愛的事物頗為感性的人,在他自己看來,設計一個游戲的虛擬世界,就好像傳說中的神創造世界。而今他不得不毀掉這個自己親手創造的世界,包括里面無盡的生命,雖然在常人看來這些不過是一堆虛擬的數據。
有時候黑德經常在想,人類想象出來的奇幻世界真的只是幻想嗎?那些小巧可愛的妖精,狂野強悍的獸人,美麗高傲的精靈,憨厚固執的矮人,以及那個無比神奇的劍與魔法的世界真的都只是虛構出來的想象么?
有沒有可能其實在神秘的浩瀚宇宙中真的有著這樣一個奇幻的平行世界呢?
有沒有可能我們人類所以為的幻想,是一種不知名的方式將那個真實存在的奇幻世界的信息投影到我們的腦海中,讓人類有了這些奇幻的概念?