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再說了,他是一個男人,一個從基因上講就搜長隨記隨忘的物種。
博林把銀灰色的奧迪a4停在燈塔游戲廳附近。這個地方位于太叢林鎮北部貧民區一個偏僻的街道上。他想起這片由小公司和更小的公離樓組成的又叫新的區域,它夾在一座兵營小鎮和一座宗教歸隱地之間。如今這地區就像奧馬哈或西雅圖的沿路商業區那樣沒有生機。
燈塔游戲廳里面燈光昏暗、破破爛爛,散發著臭味,其實就是臭氣熏天。
他觀察著這個與現實世界隔絕的地方。玩游戲的人,大部分是男孩子坐在電腦終端前,眼睛盯著屏幕,擺弄著操縱桿,敲擊著鍵盤。這個游戲廳的墻很高,向里凹著,上面覆著一層黑色的隔音材料。椅子很舒服,是那種高背皮革款式。
要想獲得數碼體驗,這里可以提供給你一切。除了電腦和鍵盤之外,還有消除噪音用的耳機、麥克風、觸摸板、輸人裝置如汽車方向盤和飛機操縱桿、3d眼鏡以及一排排電源插座、usb接口、火線接口、音頻視頻接口等很多說不上名字來的連接插口。有一些還有wii游戲機裝置。
博林寫過一篇關于游戲最新發展趨勢的文章:其中提到了發源于日本的全沉浸式體驗艙,小孩可以在一個人的黑暗空間里接連幾個小時打電腦游戲,完全跟現實世界隔絕開來。這種現象出現在以“蟄居”著稱的國家來說是很符合邏輯的。“蟄居”逐漸成為一種普遍的生活方式,其中大部分是男孩或成年男子,他們變成了宅男,在幾個月或幾年時間里從來不踏出家門,陪伴他們的只有電腦。
噪音從四面八方傳來:是混雜在一起的數碼生成的嘈雜聲—爆炸聲、槍擊聲、動物的吼叫聲、古怪的尖叫聲和笑聲—加上排山倒海傾人麥克風的模糊的人聲,他們正在跟世界各地的玩家講話。音箱里面哇啦哇啦地回應著。不時會有尖叫或臟話從絕望的玩喉嚨里粗啞地發出來,說明他們死了或意識到犯了一個戰術錯誤。
燈塔游戲廳跟世界各地的游戲廳一樣代表著現實世界的最后邊界,跨過這條邊界你就一頭栽進虛擬世界中了。
博林感覺屁股后面有震動。他低頭看了一眼手機。他的研究生歐文發來了短信,內容是:斯特里克5分鐘前登錄進了《(維度追蹤》!
博林似乎感覺挨了一巴掌,他朝四周看看。特拉維斯難道就在這里?因為每個游戲站點都是一個隔間,所以他只能一次看到一兩個。
服務臺后面坐著一個長發伙一計,充耳不聞四周的嘈雜:他在讀一部科幻小說。博林走過去:“我在找一個小孩,一個十幾歲的小伙。
伙計揚起眉毛,一副嘲笑的神情。
“那又怎樣?”
“他在玩《維度追蹤》。5分鐘前你有沒有登記過一個人?”
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