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和平的歲月總是很容易流逝,幾天的修養(yǎng)生息之后,魔法平原的人逐漸多了起來。雞飛狗跳的事情也隨著玩家的增加而增加著。零星的戰(zhàn)斗一直沒有停止,不過大家還算克制,沒有發(fā)展成大規(guī)模的混戰(zhàn)。
葉風這些天收獲不少,留下幾件有用的寶物給自己和損友使用外,其他的都低價賣掉,仍然用G囤積了礦產(chǎn)。雇傭兵實在太昂貴,葉風把還健在的雇傭兵全部退了回去,重新雇傭了本族的兵力。又在黑市高價買了些本族的兵,重新組建了隊伍。如果在野外帶的部隊太少,就相當于掛個牌子寫著“移動榮譽”。
回到主城,惡魔領(lǐng)主邀請葉風一起去打競技場。競技場里有2V2的戰(zhàn)斗。可選英三模式和英五模式,兩個人平時英三對戰(zhàn)打的很多,想圖個新鮮,選了英五模式。
競技場戰(zhàn)斗是限制時間的,每回合每玩家操作時間限制在30秒內(nèi),戰(zhàn)斗時間不計算在內(nèi),但是戰(zhàn)斗的時候每個兵種的回合行動時間限制在8秒內(nèi)完成,否則認定本回合放棄行動。對于喜歡慢慢思考的玩家是個極大的考驗。
隨機種族,兩人都選擇了礦開局。
葉風隨機到煉獄族,地圖并不算太富裕,3英雄開局,弩車英雄主打。
惡魔領(lǐng)主是圣堂城,選擇了獅鷲英雄做主力開局。
對方是森林城和地獄城。
地圖很惡心,一道山谷把地圖分開,關(guān)卡的兵實力很強,直接形成了葉風與對方森林城,惡魔領(lǐng)主與對方地獄城的單挑局面。
檢查了下自己的情況,地獄城開局是比較辛苦的,1,2級兵相對偏弱,又是近戰(zhàn),一個計算不好,消耗會非常大,所以葉風選擇了弩車英雄。
對地獄來說,偵查是非常重要的事情,最開始幾級一定要選好戰(zhàn)斗路線,以最快速度把影響弩車威力的戰(zhàn)斗機械技能升上去。農(nóng)民,矮人,鐵人,僵尸,低級劍士,都是優(yōu)先攻擊的目標,也可以用魔童分隊,用召喚術(shù)堵遠程槍口打人類弓手等低級別的遠程,遇到高級狗狗,升過級的劍舞都要先讓過去,等學會了帳篷再回來清理。
戰(zhàn)斗的過程不一一描述了,葉風最開始主要搶木礦和硫磺礦,第一周艱苦的時間過去后,第二周有了比較多的狗狗,溜狗加弩車還是讓他把地獄城發(fā)展了起來。
很多人想知道,英雄無敵里最重要的技能是什么呢?事實上每場戰(zhàn)斗都有不同的側(cè)重點,但是有一個技能是永遠不會過時的,那就是后勤術(shù),英雄無敵的精髓在于判斷局勢,在于走位,而這一切都是依賴于后勤術(shù)的高低,看熱鬧的人看到主力英雄決戰(zhàn)的時候熱血沸騰,但是高手更容易因為一次普普通通的成功卡位而興奮不已。擁有更強大移動力的人,就擁有了先手的能力。即使到了21世紀,戰(zhàn)爭打后勤這幾千年前的軍事理論仍然無時無刻不在顯示他的重要。
地獄城的英雄也不是很容易學到后勤術(shù)的,所以當后勤術(shù)出現(xiàn)在選單里的時候,葉風非常激動。經(jīng)過前期艱辛的步局。雙方主力英雄已經(jīng)開始面對面接觸。
帶稍微少量的兵先是引誘敵人來攻,敵人過來的時候,副英雄立即把兵交給主力英雄,主力英雄直接越過敵人的主力,副英雄多余的行動力立即卡位,主力直接向?qū)Ψ娇仗摰某潜_去,輪到對方行動的時候,絕望的發(fā)現(xiàn),30秒的計算時間還是太短了,忘記算對方副英雄的卡位,居然差了一步而追不上葉風的主力,對方也是個狠角色,沒有傻傻的追回去,反身向葉風的城堡攻去,準備換城!
葉風在周日攻擊下了對方的城堡,等對方攻擊到葉風的城堡時,已經(jīng)是周一。所有的時間計算的恰到好處。
一周的兵站在城墻上嚴陣以待。對方只差了一步!
如果是單挑,對方估計可以認輸了,但畢竟是2V2,只要不死,就還有希望。對方以很大的代價強行攻下葉風的主城,等待的是葉風帶著幾乎完整的部隊反攻。
這時惡魔領(lǐng)主和對方地獄城市的戰(zhàn)斗也進入了主力對決階段,惡魔領(lǐng)主的獅鷲雖然沒有升級,但由于是獅鷲英雄做主力,所以仍然可以直接飛天俯沖,對方比較郁悶,不知道獅鷲攻擊的是寵姬還是深淵領(lǐng)主,都躲開明顯不現(xiàn)實,賭他攻擊的是深淵領(lǐng)主,于是深淵領(lǐng)主移動了一步。
最郁悶的事情發(fā)生了,雖然他賭對了,惡魔領(lǐng)主的獅鷲確實是攻擊他的深淵領(lǐng)主,但是攻擊的是它移動后的位置,深淵領(lǐng)主在特長英雄獅鷲的攻擊下,直接被秒。對手直接投降,惡魔領(lǐng)主的淫蕩又算計了一個人,對方2個人直接認輸退出競技場。