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看著這個屬性,凌戰一時之間啞口無言。
比起現今交易市場上出現的那些增幅高達30%的極品項鏈來說,凌戰的這條項鏈只能算是一個垃圾,但是,這條項鏈對凌戰來說,卻有著不下一個神器的價值。
增加自身速度1%,這一屬性對凌戰來說可有可無,就拿他激活屬性卡之后的能力來說,增加1%的速度,也就是增加一點的速度屬性,相當于升了一級。如果沒有那張屬性卡的話,增加一點的速度屬性,凌戰會顯得興奮非常,但是現在,他卻對那一點速度沒有太多在意。
讓他感到心驚肉跳的卻是最后的一條屬性,增加反應速度2%,反應速度,規劃在速度屬性的范圍之類,也許,對于別人來說,這增加的2%沒什么特別的感覺,但是,對于凌戰來說,卻有著非同一般的意義。
凌戰之所以在意,就是因為對于速度的控制這一點,反應速度增加,也就是說他對自己那高超速度也有著反應增強,這可不是簡單的增強,作用到人體身上就是反射神經的強化。
反射神經的強化在現在也是一個極其敏感的課題,因為這關系到戰斗的層次,曾有一個實驗,就是實驗人的反射神經的反應速度,經過特訓的人與沒經過特訓的人,相差極大。但是,如何增強一個人的反射神經,卻沒有找到合適的方法,唯一的辦法就是不停地訓練。
當然,這個訓練也不是一般的訓練,而是一系列特定的訓練方法,隨著這個訓練產生的,就是著名的論著《人體的適應性能》。
在這本書中,詳細地論敘了人體的適應能力,也就是俗話說的,人體的記憶能力,之所以受過特訓的人反應能力比其他的人強,就是因為人體已經記住了那個反應機制。
隨著這個論著誕生的就是《卡片戰爭》這款超現實模擬游戲,一款改變了全銀河聯盟戰爭形式的游戲。
2%的增幅,對于只有幾點屬性的人來說,確實看不出什么變化,但是對于凌戰來說,卻有著明顯的作用,而且,這個增幅還會通過游戲反應到他現實的身體上,也就是說,增強的會是他現實的反應速度。
一絲狂熱在凌戰的眼神里閃現,體內那激動地血液不停地翻滾,仿佛在告訴他,讓他去實驗一下這個項鏈的能力。
身影快速地閃現,凌戰拼命地收割著周圍那些落單的怪物,《卡片戰爭》是一個很殘酷的游戲,每死亡一次,就掉落一級,這是一個很嚴酷的設定,游戲最低等級是零級,零級死亡的話,那就是直接重生。
雖然有著強烈的沖動去實驗一下項鏈的能力,但是,凌戰卻沒有喪失理智,殺了十只怪物之后,熟悉的升級提示就在凌戰的耳旁響起。
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