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雖然根據以往的經驗來看,加身法一般都是閃避和命中會高一點,但是系統提示的身法會影響輕功也是不爭的。
就算加錯點了,也沒什么大問題,反正這個賬號是已經綁定了新手卡的,還可以洗點的嘛。
仔細審查了一番,確認自己沒有投錯點后,就點擊了下一個按鈕——完成。
“請確認人物資料是否還需要修改”
確定資料無誤后,方宇點了下否。
還好,沒有下一步了。人物已經創建成功,方宇深深的出了口氣,可以進入游戲了。
看著出現在眼前的游戲角色,方宇在屏幕上掃了掃,沒有找到創建人物的按鈕,看來是每個賬號只能創建一個人物,就點下了進入游戲按鈕。
點下進入游戲不久,就出現了一大段動畫,八大門派各自表演了下自己的絕學,少林的達摩真經,武當太極劍,峨眉兩儀分水刺,霸槍府的**八荒決,陰陽閣的人間兩道,唐門的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。
其次就是系統提示的近五十個二流門派,近百的不入流門派的一些簡單過場,如此龐大的陣容,將方宇震的目瞪口呆。
細細一算,游戲中竟然有近15o多個門派,如果按照以往游戲一個門派就算一個職業的的經歷來看,那就是說,這個游戲就有15o多個職業。
就算不是所有的門派都可以加入,那也表示游戲有近15o個勢力,這樣依然是龐大無比啊。
如果這15o多個門派都是可以加入的,并且還有自己不同的武學方宇不敢想下去了。
擁有15o多個職業的游戲,這得需要多么龐大的計算量,累死多少策劃的腦細胞啊。
世界出名的、以游戲設計平衡而著稱的暴雪在設計魔獸世界的時候,也沒有設計出完美的平衡來。
甚至同一種族之間不同職業,為了能夠更加公平,補丁都打了無數,但是很顯然,完美的平衡依然遙遙無期。
而這個15o個職業的游戲,怎么才能平衡啊?
不要說完美的公平了,能把這些門派設計到各具特色,都是很困難的一件事吧。
想一想那15o個門派,工作量都恐怕是一個無比恐怖的數字吧,這個青光娛樂的數值策劃不會有幾百人吧。
方宇嘴角抿了抿,無言的嘆了口氣,繼續看著片頭動畫。