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她給高揚詳細解釋了一下升級體系。在游戲中,新兵10轉列兵1,列兵20轉上等兵1,上等兵30轉下士1,下士40轉中士1,中士50轉上士1,上士60轉專業軍士1,專業軍士70轉軍士長1,軍事長80轉少尉1,少尉90轉中尉1,中尉100轉上尉1,上尉110轉少校1,少校120轉中校1,中校130轉上校1,上校140轉大校1,大校150轉少將1,少將160轉中將1,中將170轉上將1,上將180轉大將1,大將190轉統帥1,統帥200轉元帥1級。元帥以上還未開放具體設定。
高揚聽得津津有味,很感興趣。
藍星道:「戰役屬性也可以提前開放,但需要玩家立下功勞,獲得特殊獎勵,這些以后再說,現在我們先看看戰斗屬性。」
高揚點點頭,并不著急,繼續看下去。
下面的戰斗屬性共分為八種,有六種普通屬性和兩種隱藏屬性。六種普通屬性分別為:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力。這六種屬性已經處于開啟狀態,可以加點。另外還有兩種隱藏屬性,一種是幸運,但屬性狀態未開啟;另一種隱藏,根本不知道是什么,同樣處于未開啟狀態。
藍星道:「隱藏屬性不用管它,反正現在用不著,而且未開啟,象幸運這種,系統已經隨機分配好點數,你改不了,而且有我在,這屬性沒用。」
其實她心里想的是:幸運值實在太重要,對游戲各種屬性影響太大,作用不可估量,但正是因為這樣,絕對不能給你多加,否則我折磨你還有什么樂趣可言?幸運值太高,對你的訓練,和現實中實力的增強,絕對不是好事。
在游戲中,幸運值會影響掉寶率、命中和閃避的成功率、重擊和爆擊幾率、技能的合成和領悟以及后勤職業各技能的成功率。不過高揚顯然不知道這些,藍星怎么說,他就怎么做,只不過對藍星的能力實在很好奇,心里暗忖:妳這小家伙未免太強了吧!
「剩下這六種屬性如何分配點數呢?」高揚問道。
藍星道:「現在你總共有42個未分配屬性點,其中2點必須加在和身體素質相關的選項上,就是前三項力量、敏捷和體質;還有11點必須加上和智能相關的選項上,就是后三項智力、感知和魅力。這樣還剩下29點。現在我來解釋一下。」
于是藍星一邊為高揚這菜鳥解釋,一邊開始替高揚作主加點。畢竟高揚在游戲里玩得好壞,直接關系到她的計劃,所以她在這方面倒是盡心盡力。如果平均分配,每個屬性點能加7點,不過當然不能這樣分配,必須有主有次。
首先是力量屬性,它量化了角色的身體強壯度,能增加近戰攻擊力、近戰防御力、近戰命中,對陸軍步戰兵種、海軍陸戰隊和特種部隊等職業特別重要。高揚的職業是龍牙特種兵,自然對力量需求更大。于是藍星小手一揮,先把固定的2點加給力量,然后又從富余的29點里劃出8點,加上后,力量已經有了10點。
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