神圣智狼提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
力量與魔法的故事——魔法門全史
byPinkyJustice
(一)神話的開始
《MightandMagic,Book1:TheSecretoftheInnerSanctum》,這是它的第一個名字;1984年,這是它第一次登臺的時間;一臺蘋果IIc電腦,這是造就它的一切,當然,還有一個叫JonVanCaneghem的人(玩家們簡稱他叫JVC)。從早期的構想到1987年左右首次正式組建NewWorldComputing公司出版發行再到現在,“力量與魔法”(MightandMagic)的系列游戲用不到20年的時間就在全球范圍內售出了接近500萬套。也許正如3DO公司所說,它已經不再只是一個系列游戲,而是角色扮演游戲中的傳奇。這個傳奇在中國叫做:《魔法門》
雖然有不少接近龍與地下城和龍槍一類游戲的元素,但我不認為魔法門是奇幻(Fantasy)游戲,它應該屬于科幻(ScienceFiction)。因為一切并非開始于被神秘籠罩的大陸,而是浩瀚無邊的遙遠宇宙:
在那里,一群不為人知的生命形式被稱做Ancients(遠古神民)。他們在各個星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈體系,支持生命發展,創造文明世界,進行類似“播種”的活動,沒人知道他們是如何開始的,也沒人知道他們的目的是什么。
后來,Ancients陷入了和惡魔種族的長期戰爭。由于受到了混亂力量的攻擊,宇宙中很多地方失去了Ancients的全權控制,通訊、運輸等等的技術都受到了影響。而魔法門系列的故事,正是發生在宇宙的那些部分里的。魔法門一代到五代的故事都發生在一些叫平面星球(Flatplanets)的東西上,而魔法門六到八和英雄無敵一到三則發生在同一個行星上。
先進文明Ancients為了確保各個星球處于其所在星系中正確的位置并正常運行,向這些星球委派了監護人(Guardians)。其中有一位監護人Sheltem被委派到了星球Terra,但卻跑掉了。Treea對Ancients相當重要,他們可不想冒險,于是又委派了Corak去檢查到底發生了什么事,要他把Sheltem帶回去修理修理(Sheltem是機器人,Corak可能是Ancient,也可能是機器人)。在Corak找到Sheltem并試圖把他帶回去的時候,Sheltem逃走了,并且開始進入了一種瘋狂的狀態,Corak只好追著他滿宇宙跑。這,就是魔法門故事的開始。
(二)魔法門一代:SecretoftheInnerSanctum[1987年]
逃跑了的Sheltem來到了VARN星球,他殺死了那里的國王Alamar,然后就開始假扮成他的樣子。一隊本來希望調查那個星球上的InnerSanctum背后的秘密的冒險者們意外的發現了Alamar并非他本人。而意識到自己的偽裝露出了馬腳的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用時空隧道逃跑了,一代的故事主線就是這么簡單。在那個時候,殺怪物不是重點,玩家甚至沒有任務一說,要的就是解謎,一層層解謎、前進、在探險中尋找Sanctum(我估計就是一通向Ancients的時空門什么的東西)。另外,這一代很多東西會在后面出現,可惜現在想再玩基本是不可能了。
VARN即VehicularAstropodResearchNacelle(機動型外太空研究艙),這個,我不知道有什么特殊的意義沒有。
(三)魔法門二代:GatestoAnotherWorld[1988年]
接著上一代,Sheltem逃跑用的時空隧道把他帶到了CRON星球,他改變了這個星球的航道,使它一步步飛向恒星!最后,在我們一隊新的冒險者忙著解除密碼挽救整個星球和他們自己的時候,Sheltem同志又逃跑了。別看二代的故事情節主線說起來還是就一句話,但解謎過程可不一般,好在這一代有了一個重要的進步(應該說是飛躍),那就是自動地圖的出現。過去的游戲是從來沒有電腦自動地圖的,玩家必須自己在坐標繪圖紙上手畫。另外,在這一代,魔法門的RPG設置也基本成型了,有些設置一直延續到現在,甚至影響了整個游戲界。
CRON即CentralResearchObservationalNacelle(觀察性中央研究艙),這個,我也不知道有什么特別的意思沒有。
(四)魔法門三代:IslesofTerra[1991年](《幻島歷險記》)
在上一代第N次逃跑的Sheltem這下又跑回到了本應由他駐守的Terra星繼續他的瘋狂活動。解開重重秘密的新一隊冒險者們最終來到了大海中Terra島(IslesofTerra)的核心地帶,發現了幾艘宇宙飛船,認識了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不過這次是乘坐太空船,而Corak也緊追其后。我們的冒險者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戲就算結束了。后來,Sheltem的太空船順利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak則在著陸時遇到了意外而被困住了(具體的我也沒明白),最倒霉的是我們的冒險者,可能駕駛技術不佳吧,他們偏離了航運軌道,永遠的在宇宙里消失了。(但他們后來變成了重要人物,后邊你就知道了。)
這一代可以說是最重要的一代了。它成了第一次出現在PC上(以前都是在蘋果電腦上)的一代,適中的難度和加強了的游戲性能吸引了更多的玩家,而且還被翻譯成了中文。它在情節發展上也是非常重要的一代,回到了故事源頭Terra星的冒險使玩家了解了很多關于Ancients的秘密,和后邊的幾代游戲緊密相連。
Terra有泥土、大地母親、地球等的意思。古時人們把大陸就叫做terra。這里似乎有暗示地球、新大陸的意思,但后面好像沒什么發揮。
(五)魔法門四代:CloudsofXeen[1992年](《星云之謎》)
這一代,魔法門又邁出了創新的一步,只要把魔法門四和隨后出版的五代裝到一起,就可以合并兩個世界,變成完整的WorldofXEEN游戲版本,讓玩家連續冒險,最終修復受到破壞的星球。
因此,在故事情節上,Sheltem將會成為五代的最終對手,所以在四代,一個新的惡魔誕生了。這次是一個不死系的怪獸,它自稱席恩王(LordXeen),占據XEEN星天空云霧中的領域(CloudsofXeen)。當玩家打敗了它正準備慶祝的時候,Sheltem的影像突然出現,說:“你也許擊敗了我的手下,但席恩星的暗面(DarksideofXeen)永遠是我的!嗚啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
這代的情節有兩個說法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移動的星球基地,二是Sheltem故計重施要把XEEN駛向恒星。事實是怎么樣我忘記了,總之,就是XEEN整個星球的結構都受到了嚴重破壞。
XEEN即XyloniteExperimentalEnvironmentNacelle(Xylonite環境實驗艙),Xylonite是一種材料,可以用來做炸藥或者某些反映材料,比如說膠片。
(六)魔法門五代:DarksideofXeen[1993年]
正如我上邊所說,XEEN星云界平復之后五代隨即在XEEN暗面展開,和以前一樣,Sheltem繼續用Alamar這個假身份作惡。法老龍(theDragonPharaoh)把冒險者招呼來到了XEEN星的暗面,為了修復錯亂的星球而完成各式各樣的任務。
后來,他們發現了在三代中失事墜毀了的Corak的太空船,把他解救了出來。為了最終勝利,隊員們找到靈魂盒(SoulBox),用這個“容器”讓玩家把Corak偷偷的帶進了Sheltem的城堡并與之決戰。(似乎是說,因為要是Sheltem知道Corak在,就會逃跑,所以要這樣)最后,就在強大了許多的Sheltem即將獲勝的時候,Corak上前抓住它并啟動了自我毀滅系統,兩人便一同炸死了。魔法門一到五的整個故事,到此正式結束。
之后,發生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收購了。而RPG游戲也在戰略對戰、第一人稱射擊以及模擬飛行、賽車之類游戲的興起中開始平淡,可以說來到了低潮。
這后來,有魔法門愛好者自己編寫了一個SwordofXeen(席恩之劍),這和主線沒關系,我就不說了,大致情節就是敵人被消滅后,一隊冒險者發現了敵人來時用的時空門,進去后闖入了另外一個受到了破壞的空間,并最后解救那里。